实现一个线框材质,并输出最终的颜色和不透明度。
此节点可以实现一个线框材质,并输出最终的颜色和不透明度。
它会使用一个Boxes节点来生成基本的线图案,然后去除填充的部分。因为其是一个可实行的subnet节点,此节点可以让你测试其它样式生成器,如环形,圆角星形,不同的照明模型等。
在其最简单的级别,颜色和不透明度会传输到Output Variables节点中,此节点可以用于可视化曲面的纹理坐标。但是,其可以很方便的演变为一个金属封套材质,带有反射,灰尘,污迹等。
如果法线N和纹理坐标(s,t)输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。你不需要使用N,除非你想给曲面使用置换(如Bump Noise节点)。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。