Houdini 中文帮助文档

Biped Deform Rig

提供一些参数,用于控制两足自动绑定控制的显示。

Parameters

Animation Rig Path定义哪个骨骼会用于驱动蒙皮的变形。
Display Skin在视窗中显示蒙皮效果。
Display Eyes在视窗中显示眼睛。

Preferences

Display Bones此用于控制视窗中骨骼的显示。
Display Capture Geometry显示绑定文件所捕捉的几何体(即被蒙皮的几何体)。

Shading and Rendering

Skin Material设置附加到蒙皮上的材质。
Rendering PropertiesProperties SHOP 节点控制着渲染参数。

Head and Neck

Left/Right Eye

Use Custom Eye
None使用默认的眼睛。
From Scene使用场景中的一个物体。
From File使用磁盘文件中的一个几何体。
Scene Object设置到场景中的一个物体网络的路径。
File Path设置要作为眼睛几何体的文件路径。
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