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POP Advect by Volumes

是一个DOP节点,会使用速度体积来移动粒子。

此操作节点会修改粒子的force,vel和P属性。

Parameters

Activation开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group只会影响该组中的点。

Parameters

Velocity Source设置速度场的来源。context geometry 参数会引用该DOP网络的输入对象。
SOPSOP路径下的对象有三个体积对象,可以作为速度场的x,y,z元素。你可以直接使用像这样的(/obj/AutoDopNetwork:smoke/vel)路径链接一个流体模拟。
DOP Object设置在模拟中的DOP物体名称。
Field Name设置DOP物体中速度场的名称。
Velocity Scale在使用其它力对象前,先使用该参数缩放速度场。
Advection Type有几种更新粒子系统的方式(根据外部的速度场)。它们大体上都是力,速度,位置的更新。

“更新力”只会根据力缩放来调节粒子的加速度和速度场。此更像使用Force POP节点。

“更新速度”会直接通过混合速度场来改变粒子的速度,使它们很快的匹配速度场。

“更新位置”会直接移动粒子的位置。更新位置和使用Gas Advect DOP节点类似。

Treat as Wind将力作为风一样对待(不是直接给粒子使用力来增加速度),这样粒子会被目标速度拖拽,避免产生过度效果。
Force Scale缩放用于力更新的力。
Air Resistance设置一个影响对粒子的强度。高值会使它快速匹配风的速度。
Remap Force根据在VEX表达式中的forceramp 变量来缩放力的数值。
Force Ramp根据每个粒子VEX表达式中的forceramp 变量计算出的渐变值。此数值范围应该是0-1.
Velocity Blend在速度混合模式中,此设置在每个时间步幅中,速度场的混合量。
Velocity Update在位置更新模式中,可以从速度场中读取速度。
Ignore Mass忽略任何输入粒子的质量。

Guide

Show Guide控制是否显示该节点的向导几何体。
Plane设置从体积对象中提取哪个轴向。
Offset置在体积内何处放置平面。此是一个相对坐标。
Resolution控制相对于源速度场的可视化精度。
Range设置对应于起点和末端点的可视化颜色范围。

Bindings

Geometry设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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