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POP Advect by Volumes

是一个DOP节点,会使用速度体积来移动粒子。

此操作节点会修改粒子的force,vel和P属性。

Parameters

Activation 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group 只会影响该组中的点。

Parameters

Velocity Source 设置速度场的来源。context geometry 参数会引用该DOP网络的输入对象。
SOP SOP路径下的对象有三个体积对象,可以作为速度场的x,y,z元素。你可以直接使用像这样的(/obj/AutoDopNetwork:smoke/vel)路径链接一个流体模拟。
DOP Object 设置在模拟中的DOP物体名称。
Field Name 设置DOP物体中速度场的名称。
Velocity Scale 在使用其它力对象前,先使用该参数缩放速度场。
Advection Type 有几种更新粒子系统的方式(根据外部的速度场)。它们大体上都是力,速度,位置的更新。

“更新力”只会根据力缩放来调节粒子的加速度和速度场。此更像使用Force POP节点。

“更新速度”会直接通过混合速度场来改变粒子的速度,使它们很快的匹配速度场。

“更新位置”会直接移动粒子的位置。更新位置和使用Gas Advect DOP节点类似。

Treat as Wind 将力作为风一样对待(不是直接给粒子使用力来增加速度),这样粒子会被目标速度拖拽,避免产生过度效果。
Force Scale 缩放用于力更新的力。
Air Resistance 设置一个影响对粒子的强度。高值会使它快速匹配风的速度。
Remap Force 根据在VEX表达式中的forceramp 变量来缩放力的数值。
Force Ramp 根据每个粒子VEX表达式中的forceramp 变量计算出的渐变值。此数值范围应该是0-1.
Velocity Blend 在速度混合模式中,此设置在每个时间步幅中,速度场的混合量。
Velocity Update 在位置更新模式中,可以从速度场中读取速度。
Ignore Mass 忽略任何输入粒子的质量。

Guide

Show Guide 控制是否显示该节点的向导几何体。
Plane 设置从体积对象中提取哪个轴向。
Offset 置在体积内何处放置平面。此是一个相对坐标。
Resolution 控制相对于源速度场的可视化精度。
Range 设置对应于起点和末端点的可视化颜色范围。

Bindings

Geometry 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input 此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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