模拟木材的噪点效果。
Vein Frequency 输入端控制着样式中筋脉的数量。筋脉会渐渐的衰减,通过 Vein Attenuation输入端来控制。
Vein Scale 输入端提供了控制筋脉椭圆率的方法。因此,带有环状的树干,会使用vscale值来封闭到一个树干。纵向交叉处,会是椭圆状的,并且应当使用一个vscale值(大于1或小于1)。
Groove Depth 输入端允许你沿着筋脉区域置换曲面。0值的 groove depth 不会产生任何的置换。另外,你可以在一个分离的材质中使用筋脉数量输出端。
此节点会使用波纹样式作为筋脉生成器。其它技术包括:给筋脉节点使用一个圆柱的映射,一侧的筋脉柔化等。
如果位置P,法线N和纹理坐标(s,t)输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色分层参数作为s和t的输入。你不需要使用N,除非你想给树木曲面使用置换(如BumpMap节点)如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。