Houdini 中文帮助文档

Sculpt

可让你交互式使用笔刷塑造曲面形状

变形模式可以让你沿着其法线方向,推拉几何体

光滑模式会光滑几何体

Using Sculpt

1. 选择你想要雕刻的物体,或在元素模式下,选择物体上的点集

2. 当你选择了点集,雕刻工具只会修改所选择的点,未选择的点不会被笔刷影响

3. 点击建模选项卡中的雕刻工具

做下面任何的:

Shift拖动,改变笔刷尺寸,或使用工具栏中的半径控制。

右击,给左键,中键指定操作,斌设置其他选项

工具栏上的FD控制着左键笔刷产生的置换数量。BD控制着中键笔刷产生的置换量。左键和中键置换选项卡有相同的操作参数。

Opacity控制变形,或光滑工具在每个笔触上的使用量。此等同于参数编辑器中的,笔刷选项卡下的,Opacity参数。

使用左键,中键在曲面上拖动,在选择的点上指定操作。

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Parameters

Operation

Goal
Deform Points沿着其法线方向移动每个点
Smooth Points朝着其临近对象的平均位置处移动点。此是一个每dab操作,因此不会累积蒙版效应。
Deform and Smooth同时运用变形和光滑操作
Axis, Vector定义在哪个方向发生变形。法线指的是点处的法线。其它是指物体的坐标。
Accumulate To Stencil默认,在每个笔触之后,操作会被运用,蒙版会被清除。当开启此,只有当你点击Apply and Clear Stencil时,Houdini才会运用蒙版效果。
Apply & Clear Stencil运用操作并清除蒙版。等同于右击视窗操作。
Update Displacement Normals重计算被雕刻操作所使用的点的法线。
LMB/MMB DisplacementsSpecify the amount by which to displace the surface. If “Accumulate To Stencil” is on, the left mouse does foreground and the middle mouse erases.
Apply To All绘制所选几何体的所有部分
Reset All Changes重置几何体到其初始状态。

Brush

Shape基本的笔刷形状:圆形、正方形、位图。
Bitmap使用什么位图。Alpha通道会成为笔刷。
Radius在3D视窗中绘制时,笔刷的半径。
UV Radius在2D视窗中绘制时,笔刷的半径。
Radius Pressure设置随着手绘板压力的变化,半径的变化。值为1表示笔刷半径会从0变到笔刷的半径。值为0笔刷的半径恒定。值为0.5表示笔刷半径会减半。
Depth如果设置了,该参数是控制笔刷沿着轴向会绘制多深。此可以用于限制笔刷效果的连续性。第一个参数是笔刷会渗透到表面多深。第二个是笔刷会高出表面多高。这些值都可以是负的。
Brush Angle笔刷旋转多远。
Brush Squash旋转前,笔刷在Y方向上的挤压。
Opacity影响Stencil遮罩的数量。
Opacity Pressure基于透明度来控制笔刷压力效果,和笔刷的Radius Pressure一样,会随着压力而产生缩放。
Brush Splatter基于笔刷位置,向笔刷透明度上添加随机噪波。
Paper Grain基于物体的位置,向物体的Stencil遮罩上添加随机噪波。
Soft Edge笔刷衰减的比例。
Kernel Function哪个变形球的Kernel函数用于衰减计算。
Up Vector Type笔刷如何定向到曲面上。

Stroke Direction沿着笔刷移动的方向定向。
Fixed以指定的向上向量定向。
Up Vector用于定向笔刷的恒定向量。

Symmetry

Reflective如果设置,笔刷会执行反射性的镜像。任何笔触都会被沿着镜像平面镜像。
Rotational如果设置了,笔刷会执行旋转镜像。任何笔触都会沿着镜像轴旋转。
Axis此定义着用于反射的镜像平面的法线,以及用于旋转的镜像轴。
Origin此定义着用于反射的镜像平面的原始位置,以及用于旋转的镜像轴原始位置。
Number of Rotate此定义旋转镜像的度数。度数为3表示笔触会在120度间隔内被运用3此。值为5,表示会运用5次笔触,间隔度数为72度。
Reflection Dist此是镜像面离原始位置的镜像轴的距离。
UV Reflection如果设置了,当在UV视窗中使用笔刷时,笔刷会反射。
UV OriginUV视窗中反射线的原始位置。
UV AngleUV视窗中反射线的角度。0会镜像U轴,90会镜像V轴。

Stroke – 此选项卡只起显示作用,不可编辑

Orient Brush to Surface默认Houdini是将笔刷设置到曲面法线方向。如果要自定义笔刷方法,请关闭Orient brush to surface。
Use Connectivity如果设置了该参数,该工具只会影响交叉处相连接的点。这通常是一件好事,因为它不仅避免了意外穿透几何体的绘制(深度参数控制的),也可以防止通过接缝绘制。
Realtime Mode在笔刷绘制过程中就产生实时变化,而不是绘制完一笔后再产生变化。这不是很高效的,但可以让你感觉像在播放动画时,在物体上绘制一样。
Direction当前笔刷位置的方向。如果开启orient to surface ,此会是笔刷接触到曲面处的法线方向。否则,此会是眼睛到曲面的方向。
Hit Location当前笔刷的位置。当笔刷在其上移动时,会跟踪曲面。
Hit Primitive显示笔刷下面的Primitive标号。
Hit UV用UV坐标方式显示笔刷在几何体上的位置。这个UV坐标是通过用Prim方式计算曲面产生的,不是UV纹理中的UV。
Hit Pressure显示当前笔刷的作用力度。这只对使用手绘板有意义。
Hit Point距笔刷中心最近的点。
Event显示笔刷的绘制模式。
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