基于骨骼链和末端效应器,给骨骼物体创建一个通道。
Parameters
Kinematics
Solver Type | 指定创建通道的解算器类型。
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Root Bone | 此处骨骼是骨骼链中的第一根骨骼。 | ||||||||||||
End Bone | 此处骨骼是骨骼链中的最后一根骨骼。 | ||||||||||||
End Affector | 此是用于解算骨骼角度的末端效应器。 | ||||||||||||
Twist Affector | 用于反向运动学解算器,指定一个控制骨骼角度旋转方向的物体。 | ||||||||||||
IK Twist | 用于反向运动学解算器,此参数指定一个额外的扭曲角度,此角度会被应用到骨骼角度上。 | ||||||||||||
IK Dampening | 设置IK末端效应器对末端骨骼带动的效果,可以产生阻尼效果。 | ||||||||||||
Curve Object | 在这里指定要沿着曲线放置骨骼的曲线对象。 | ||||||||||||
Curve Normals | 此参数控制曲线法线和骨骼链之间的传递关系。
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Blend | 设置局部骨骼的旋转值和解算器解算的旋转值混合效果。 | ||||||||||||
Straighten Solutions | 开始该项时,如果IK手柄离骨骼很远,骨骼会在IK线方向上被拉直。 | ||||||||||||
Tracking Threshold Factor | 该值指定反向运动学解算的精度。 |
Channel
Single Frame | 只在开始位置处创建一个采样通道。 |
Clean Rotations | 当不处于单帧模式时,当创建旋转值时,CHOP节点可以使用先前的旋转值。 |
Start | 设置CHOP的初始位置。 |
End | 设置CHOP的结束位置。 |
Sample Rate | 设置CHOP的采样率。 |
Extend Left | 设置CHOP的左扩展情况。 |
Extend Right | 设置CHOP的右扩展情况。 |
Default Value | 设置扩展状况中使用的默认值。 |
Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |