返回图像中,指定位置处的3D图像值。
此节点会返回图像中,指定位置处的3D图像值。
如果位置超出了图像边界框,返回值会是0.如果指定的通道包含的数据类型多于返回的类型,矢量的第一个元素会被返回。如果指定的通道包含的数据类型少于返回的类型,丢失的元素会使用最后一个有效的通道。
纹理文件会在HOUDINI_TEXTURE_PATH 环境变量指定的路径中被搜索。
Parameters
Signature | 浮点,矢量或四元矢量值。 | ||||||||||||||||||
3D Image | 用于查找的3D图像文件 | ||||||||||||||||||
Channel | 要被计算的通道 | ||||||||||||||||||
Position | 3D图像中要被计算的位置。 | ||||||||||||||||||
Filter Type | 用于计算的抗锯齿过滤类型。
|
||||||||||||||||||
Filter Width | 沿着u,v方向的过滤宽度。 |