Houdini 中文帮助文档

Texture 3D

返回图像中,指定位置处的3D图像值。

此节点会返回图像中,指定位置处的3D图像值。

如果位置超出了图像边界框,返回值会是0.如果指定的通道包含的数据类型多于返回的类型,矢量的第一个元素会被返回。如果指定的通道包含的数据类型少于返回的类型,丢失的元素会使用最后一个有效的通道。

纹理文件会在HOUDINI_TEXTURE_PATH 环境变量指定的路径中被搜索。

Parameters

Signature浮点,矢量或四元矢量值。
3D Image用于查找的3D图像文件
Channel要被计算的通道
Position3D图像中要被计算的位置。
Filter Type用于计算的抗锯齿过滤类型。

Box(string value box)
Gaussian(string value gauss)
Bartlett/Triangular(string value bartlett)
Sinc Sharpening(string value sinc)
Hanning(string value hanning)
Blackman(string value blackman)
Catmull-Rom(string value catrom)
Mitchell(string value mitchell)
Point Sampling(string value point)
Filter Width沿着u,v方向的过滤宽度。
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