Houdini 中文帮助文档

Fast Shadow

此操作节点会沿着指定的方向D.D向量的长度代表检测AO时会考虑的最远距离。

如果没有查找到闭塞物体,会返回1,如果在任何物体间有撞击的光线,会返回0.

如果位置P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。在阴影环境中,你通常会连接全局的Ps变量到P输入端,全局的L变量到dir输入端。

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