创建层次不齐的,像山脉一样的几何体效果(细分并置换输入几何体)。
此节点会创建一个随机外观的效果,并沿着值的矢量方向细分,置换输入的几何体。此可以用于创建山脉,风景类效果。
此节点只作用于多边形,或mesh对象
Using Fractal
1. 选择要变形的Primitive
2. 点击变形选项卡中的分形工具
Note
可以在该节点的几何体级别获取一个方向和缩放手柄。也可以在参数编辑器中修改方向和缩放。
Parameters
Group | 要运用分形效果到其上的几何体集 |
Divisions | 对源几何体的细分次数 |
Smoothness | 每次细分,反转缩放非偏差值。 |
Scale | 缩放偏差值的强度。 |
Seed | 随机种子生成器。 |
Fixed Boundary | 避免边缘被分形化。 |
Use Vertex Normals | 设置分形的方向为源对象 的法线方向。 |
Direction | 分形的方向。 |