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Fractal    

创建层次不齐的,像山脉一样的几何体效果(细分并置换输入几何体)。

此节点会创建一个随机外观的效果,并沿着值的矢量方向细分,置换输入的几何体。此可以用于创建山脉,风景类效果。

此节点只作用于多边形,或mesh对象

Using Fractal

1. 选择要变形的Primitive

2. 点击变形选项卡中的分形工具

Note

可以在该节点的几何体级别获取一个方向和缩放手柄。也可以在参数编辑器中修改方向和缩放。

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Parameters

Group 要运用分形效果到其上的几何体集
Divisions 对源几何体的细分次数
Smoothness 每次细分,反转缩放非偏差值。
Scale 缩放偏差值的强度。
Seed 随机种子生成器。
Fixed Boundary 避免边缘被分形化。
Use Vertex Normals 设置分形的方向为源对象 的法线方向。
Direction 分形的方向。
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