To… | Do this |
从文件夹(单个或多个)中加载图像数据。 | 在合成节点网络中,使用Tab将创建一个File节点,或者使用Add File操作器 来加载一个或多个图像序列文件,如果使用Add File 操作器加载图像,你可以跳过下面的第二步。
选择要加载的文件或序列帧。 你可以选择加载低精度的代理文件,可以让合成更加快速(如果有代理文件的话)。在代理选项卡的恰当区域输入代理文件的文件名即可。 例如你有一个1/2分辨率的代理图像,就可以在 1/2-Res Proxy 区域上选择一个代理文件即可。 如果有些帧没有代理文件,Houdini会使用该帧处完整大小的图像。 |
直接渲染到合成节点中 | 使用渲染节点从render output driver (ROP) 节点中加载一个图像或序列文件。 |
从其它合成中抓取一个图像数据 | 使用Fetch节点可以从其它合成节点中抓取图像数据(即使图像处于不同的节点网络中)。 |
创建一个渐变填充的颜色 | 查看创建填充选项。 |