Houdini 中文帮助文档

加载图像数据到合成中

To… Do this
从文件夹(单个或多个)中加载图像数据。 在合成节点网络中,使用Tab将创建一个File节点,或者使用Add File操作器 来加载一个或多个图像序列文件,如果使用Add File 操作器加载图像,你可以跳过下面的第二步。

选择要加载的文件或序列帧。

你可以选择加载低精度的代理文件,可以让合成更加快速(如果有代理文件的话)。在代理选项卡的恰当区域输入代理文件的文件名即可。

例如你有一个1/2分辨率的代理图像,就可以在 1/2-Res Proxy 区域上选择一个代理文件即可。

如果有些帧没有代理文件,Houdini会使用该帧处完整大小的图像。

直接渲染到合成节点中 使用渲染节点从render output driver (ROP) 节点中加载一个图像或序列文件。
从其它合成中抓取一个图像数据 使用Fetch节点可以从其它合成节点中抓取图像数据(即使图像处于不同的节点网络中)。
创建一个渐变填充的颜色 查看创建填充选项。
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