切换或混合几个输入物体间的变换。
Parameters
Parents
Type | 合并父对象的变换来产生一个独特的的变换方式。 | ||||||
Sequence | 当type参数设置为Sequence序列时,此数值控制哪个输入的父对象控制着子对象的变换。它可以用来设置物体从一个父对象变到另一个父对象的动画。超出输入范围的序列值表示取消子对象的父子关系。 | ||||||
Shortest Path Rotation Blending | (只针对序列方式)当混合两个输入的旋转时,此会尽可能使用最短路径。 | ||||||
Reset Frame | (只针对Constrain方式)因为此行为时基于状态的,此数值允许子对象在该帧处重置其自身(冻结任何累积的变换为0)。 | ||||||
Rotation Blending | (只针对混合)此控制旋转混合所使用的方式。有四元方式,最短路径方式(针对混合两个输入时)。 | ||||||
Weight 1 | (只针对混合)此权重值用于设置相应输入的父对象的权重。 | ||||||
Mask 1 | (只针对混合)此遮罩用于旋转每个父对象的哪一个元素用于混合处理中。 | ||||||
Normal Offset | (只针对混合)当输入三个父对象时,子对象的位置可以沿着和三个对象形成的面垂直的方向偏移。 | ||||||
Orient Axes | (只针对混合)当输入三个父对象时,此选项会定向子对象的局部轴,匹配父对象的方向。
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Transform
Keep Position When Parenting | 当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。 | ||||||||||||
Pre-transform menu | 此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。
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Transform Order | 设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。 | ||||||||||||
Translate | 沿着X,Y,Z轴的移动。 | ||||||||||||
Rotation | 沿着X,Y,Z轴的旋转角度。 | ||||||||||||
Scale | 沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。 | ||||||||||||
Pivot | 物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。 | ||||||||||||
Uniform Scale | 沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。 | ||||||||||||
Look At | 要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。 | ||||||||||||
Look At Up Vector | 当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。
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Path Object | 设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置) | ||||||||||||
Roll | 物体绕着路径的方向。 | ||||||||||||
Position | 物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。 | ||||||||||||
Parameterization 参数化 | 控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。 使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。 | ||||||||||||
Orient Along Path | 根据路径的曲率设定物体的方向。 | ||||||||||||
Orient Up Vector | 设置物体的Y轴方向。 | ||||||||||||
Auto-Bank factor | 自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。 |
Misc
Set Wireframe Color | 使用指定的线框颜色。 |
Wireframe Color | 物体的线框显示颜色。 |
Viewport Selecting Enabled | 在视窗中物体可被拾取。 |
Select Script | 当在视窗中拾取物体时,运行该脚本。 |
Cache Object Transform | 一旦Houdini计算时,缓存物体的变换。当物体的运动会消耗大量计算时,该命令非常有用。默认Sticky和骨骼物体,开启了该参数。查看Houdini首选项中的Object Caching区域,设置变换缓存的大小。 |