Houdini 中文帮助文档

Gas Burn Geometry Object

使用适当的数据创建一个物体,作为火源。

火源的模拟会咨询一个fuel(燃料)点属性,并将其转为一个适合体积流体解算器的源对象。

Parameters

定义创建帧是否引用Houdini的全局帧范围还是引用指定的模拟帧范围。后者可以被DOP网络级别下偏移时间和缩放时间所影响。
Creation Frame 设置会创建物体的帧标号。只有当当前帧值等于该参数值时,才会创建物体。
Number of Objects 而非创建单个物体,你可以创建多个有标识的物体。你可以通过使用$OBJID 表达式单独的设置每个物体的参数。
Object Name 设置要创建的物体名。
Solve On Creation Frame 对于新创建的物体,此参数控制拷贝出的物体是否在其被创建时的时间步幅上就被解算器解算。如果节点不是在模拟中被创建的,就关闭此参数。
Allow Caching 通过阻止大的物体被缓存,你可以确保有足够空间用于先前一帧的几何体碰撞缓存。

Source

Deforming Object DOP物体会做为燃料源的初始位置,以及当前物体的位置。燃料值只会在创建帧处被读取。有变形的物体的位置和速度会在每帧被拷贝,这样可以达到更好的模拟效果。如果物体是运动的开启此参数。
Flamefront Reference 可以使用一个DOP物体作为烟火网格的参考对象,可以确保在正确的精度和位置处计算源信息。
Temperature Source 会从该物体拷贝温度标量场,作为温度场的参考对象,用于决定何时会点燃物体。

Guides

Bounce 设置物体的弹性。

如果两个弹性值为1.0的对象碰撞,其会反弹,且无能量损失。如果两个弹性值为0的对象碰撞,它们会保持静止。

Friction 设置物体的有效摩擦力,0表示无摩擦力。
Dynamic Friction Scale 物体动摩擦力的缩放,值为1表示动摩擦力和静摩擦力相等。值为0表示一旦克服了静摩擦了(即物体运动了),物体的摩擦力会为0.
Temperature 用于标记物体的冷热。此在气体模拟中,点燃燃料时使用。

Outputs

First 该决定所创建的The Gas Burn Geometry Object 物体会从该单个输出端输出。
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