Houdini 中文帮助文档

Ripple Configure Object

附加用于波纹物体的适当数据到一个物体上。

此DOP和Ripple Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。

Parameters

Initial SOP Path 指定一个SOP路径,其下的几何体会被作为初始的波纹几何体。
Rest SOP Path 此路径为一个SOP路径,此会用于波形的静止状态。任何静止的弹簧都会拉伸波纹趋向该状态。
Use Deforming Rest 每个步幅都重加载静止几何体。如果物体是由动画的,就开启该参数)
Use Object Transform 包含在所选SOP中的物体变换也会被运用到几何体上。
Position 物体在世界空间中的位置。此可以被设置动画。
Rotation 物体的初始方向。此可以被设置动画。
Pivot 物体在世界空间中的轴心点。此可以被设置动画。

Inputs

First 通过附加适当的数据将模拟物体转为波纹物体。

Outputs

First 被转为波纹的物体会通过该输出端输出。
点击分享到: