附加用于波纹物体的适当数据到一个物体上。
此DOP和Ripple Object类似,除了它允许你明确使用其它DOP控制物体的创建,如果Empty Object DOP。此可以用于更高级的替换,或每隔10帧创建一个物体。
Parameters
Initial SOP Path | 指定一个SOP路径,其下的几何体会被作为初始的波纹几何体。 |
Rest SOP Path | 此路径为一个SOP路径,此会用于波形的静止状态。任何静止的弹簧都会拉伸波纹趋向该状态。 |
Use Deforming Rest | 每个步幅都重加载静止几何体。如果物体是由动画的,就开启该参数) |
Use Object Transform | 包含在所选SOP中的物体变换也会被运用到几何体上。 |
Position | 物体在世界空间中的位置。此可以被设置动画。 |
Rotation | 物体的初始方向。此可以被设置动画。 |
Pivot | 物体在世界空间中的轴心点。此可以被设置动画。 |
Inputs
First | 通过附加适当的数据将模拟物体转为波纹物体。 |
Outputs
First | 被转为波纹的物体会通过该输出端输出。 |