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VEX Meta Cloud    

此材质是由 i3dgen 程序(或3D Texture output driver节点)使用的,用来创建一个3D纹理贴图。

要使材质正常工作,需要将几何体传送到3D纹理生成器中。材质会生成纹理的密度通道(通过使用噪波场扭曲变形球的密度场)。产生的噪波场可以是全局噪波(计算快),或每变形球噪波(计算慢)。

如果使用全局噪波,当变形球/粒子移动时,噪波会仍然静止,因此变形球会在噪波中泳动(像穿梭在噪波场中似的)。

当使用每点噪波时,噪波会粘滞到每个变形球上。”rest”点属性可以用于改变每个变形的噪波空间。

Parameters

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Noise Frequency噪波在空间上改变的快慢。
Noise Offset噪波的变换。
Cloud Time使用4D噪波方式计算噪波。可以使噪波光滑的随着时间改变。
Noise Amplitude噪波的强度。
Noise Roughness分形间隙,控制噪波粗糙度。
Turbulence要计算的噪波的步频数量。
Density Threshold最终的密度值会被钳制到该范围中。
Density当计算每点噪波时,可以获取最终密度的最大值或总和。
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