此材质是由 i3dgen 程序(或3D Texture output driver节点)使用的,用来创建一个3D纹理贴图。
要使材质正常工作,需要将几何体传送到3D纹理生成器中。材质会生成纹理的密度通道(通过使用噪波场扭曲变形球的密度场)。产生的噪波场可以是全局噪波(计算快),或每变形球噪波(计算慢)。
如果使用全局噪波,当变形球/粒子移动时,噪波会仍然静止,因此变形球会在噪波中泳动(像穿梭在噪波场中似的)。
当使用每点噪波时,噪波会粘滞到每个变形球上。”rest”点属性可以用于改变每个变形的噪波空间。
Parameters
Noise Frequency | 噪波在空间上改变的快慢。 |
Noise Offset | 噪波的变换。 |
Cloud Time | 使用4D噪波方式计算噪波。可以使噪波光滑的随着时间改变。 |
Noise Amplitude | 噪波的强度。 |
Noise Roughness | 分形间隙,控制噪波粗糙度。 |
Turbulence | 要计算的噪波的步频数量。 |
Density Threshold | 最终的密度值会被钳制到该范围中。 |
Density | 当计算每点噪波时,可以获取最终密度的最大值或总和。 |