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VEX Meta Cloud    

此材质是由 i3dgen 程序(或3D Texture output driver节点)使用的,用来创建一个3D纹理贴图。

要使材质正常工作,需要将几何体传送到3D纹理生成器中。材质会生成纹理的密度通道(通过使用噪波场扭曲变形球的密度场)。产生的噪波场可以是全局噪波(计算快),或每变形球噪波(计算慢)。

如果使用全局噪波,当变形球/粒子移动时,噪波会仍然静止,因此变形球会在噪波中泳动(像穿梭在噪波场中似的)。

当使用每点噪波时,噪波会粘滞到每个变形球上。”rest”点属性可以用于改变每个变形的噪波空间。

Parameters

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Noise Frequency 噪波在空间上改变的快慢。
Noise Offset 噪波的变换。
Cloud Time 使用4D噪波方式计算噪波。可以使噪波光滑的随着时间改变。
Noise Amplitude 噪波的强度。
Noise Roughness 分形间隙,控制噪波粗糙度。
Turbulence 要计算的噪波的步频数量。
Density Threshold 最终的密度值会被钳制到该范围中。
Density 当计算每点噪波时,可以获取最终密度的最大值或总和。
Nuke 插件 影视制作 Raw素材
远程调色 三维追踪 绿幕抠像
达芬奇调色 单反直播 影视布光
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