Houdini 中文帮助文档

3D Texture Generator

此输出操作节点是用于驱动 image3d程序,其可以生成一个3D的纹理贴图。

Parameters

Render 开始渲染。
Frame Range 允许指定要渲染的帧范围。
Start/End/Inc 指定起始帧,结束帧,以及递增值。记住,当使用递增值渲染一个序列图像时,$N是所渲染的帧的标号,$F是最近距离的整型帧数值,$FF是帧的浮点值。
Output Image 要输出的3D纹理图像名称。

 

Resolution 3D纹理图像的分辨率。
SHOP 控制用于纹理图像生成的参数的SHOP。
Verbose冗长的 会输出生成数据。
Render As 有些SHOP需要正确的运行粒子或变形球几何体。裁切选项允许你覆盖几何体的边界框。这些选项是:

No geometry 每个几何体发生到 i3dgen节点中(即该节点)。
Meta/Particle 发送粒子/变形球。
Raw Point 将点作为粒子处理。
Initialize Sim 动力学模拟会被初始化。
Object/SOP 选择物体/SOP来指定几何体。
Particle scale 用于缩放粒子大小。
Displace Bound 通过此数量扩大边界框。
Min/Max Bounds 3D纹理的边界框。
Oversampling 控制纹理生成的抗锯齿。
Variance 用于抗锯齿级别的阈值。
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