此输出操作节点是用于驱动 image3d程序,其可以生成一个3D的纹理贴图。
Parameters
Render | 开始渲染。 |
Frame Range | 允许指定要渲染的帧范围。 |
Start/End/Inc | 指定起始帧,结束帧,以及递增值。记住,当使用递增值渲染一个序列图像时,$N是所渲染的帧的标号,$F是最近距离的整型帧数值,$FF是帧的浮点值。 |
Output Image | 要输出的3D纹理图像名称。 |
Resolution | 3D纹理图像的分辨率。 | ||||||
SHOP | 控制用于纹理图像生成的参数的SHOP。 | ||||||
Verbose冗长的 | 会输出生成数据。 | ||||||
Render As | 有些SHOP需要正确的运行粒子或变形球几何体。裁切选项允许你覆盖几何体的边界框。这些选项是:
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Initialize Sim | 动力学模拟会被初始化。 | ||||||
Object/SOP | 选择物体/SOP来指定几何体。 | ||||||
Particle scale | 用于缩放粒子大小。 | ||||||
Displace Bound | 通过此数量扩大边界框。 | ||||||
Min/Max Bounds | 3D纹理的边界框。 | ||||||
Oversampling | 控制纹理生成的抗锯齿。 | ||||||
Variance | 用于抗锯齿级别的阈值。 |