将一个矢量转为物体空间下的矢量,或从一个物体空间中转过来,或其他几个空间中,如世界空间,或相机工具。
你可以设置输入的值作为参数,或通过连接一个节点到Transform VOP输入端来覆盖它们。
你可以通过在 From spaceor To space 参数中填写物体的路径,来转换空间。点击参数旁边的选择按钮可以从节点分支中选择。你也可以选择下面的一个空间。
space:world – 世界空间
space:camera – 相机空间
space:object – 物体空间
space:ndc – NDC空间
space:current – 矢量的当前空间
space:light – 当前灯光的空间。只有在灯光和阴影材质中可用。
space:lightndc – 当前灯光的NDC空间。只有在灯光和阴影材质中可用。
Parameters
3D entity value | 要变换的位置,方向矢量,或法线。 |
Interpretation | 如何对待3D entity value 参数中的值。如位置,方向矢量,法线。 |
From space | 要从其转换过来的物体的路径或空间名 |
To space | 要转换到的物体路径,或空间名 |
Outputs
Transformed 3D entity | 转换后的位置,方向,或法线。 |