Houdini 中文帮助文档

Transform

将一个矢量转为物体空间下的矢量,或从一个物体空间中转过来,或其他几个空间中,如世界空间,或相机工具。

你可以设置输入的值作为参数,或通过连接一个节点到Transform VOP输入端来覆盖它们。

你可以通过在 From spaceor To space 参数中填写物体的路径,来转换空间。点击参数旁边的选择按钮可以从节点分支中选择。你也可以选择下面的一个空间。

space:world – 世界空间

space:camera – 相机空间

space:object – 物体空间

space:ndc – NDC空间

space:current – 矢量的当前空间

space:light – 当前灯光的空间。只有在灯光和阴影材质中可用。

space:lightndc – 当前灯光的NDC空间。只有在灯光和阴影材质中可用。

Parameters

3D entity value 要变换的位置,方向矢量,或法线。
Interpretation 如何对待3D entity value 参数中的值。如位置,方向矢量,法线。
From space 要从其转换过来的物体的路径或空间名
To space 要转换到的物体路径,或空间名

Outputs

Transformed 3D entity 转换后的位置,方向,或法线。
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