添加一个音频类型的攻击/衰减/保持/释放(ADSR)封套到输入通道的所有触发点上.
Parameters
Trigger 触发器
Release = Trigger Threshold
释放=触发阈值 |
如果开启,触发和释放阈值是同样值。 |
Trigger Threshold
触发阈值 |
设置触发阈值。 |
Release Threshold
释放阈值 |
设置释放阈值。 |
Re-trigger Delay
再次触发延迟的时间 |
设置再次触发发送所延迟的时间。 |
Min Trigger Length
最小触发时间长度 |
设置触发一直激活的时间长度。 |
Trigger On
触发开启 |
定义在上升沿或下降沿处,当达到触发阈值时,是否发生触发。在对面的斜坡上会发生释放。 |
Attack
Delay Length | 在触发点后延迟使用封套的时间。 |
Attack Length | 从零上升到峰值的时间长度。 |
Attack Shape | 设置“attack”渐变的外形。 |
Peak Level | 峰值级别。 |
Peak Length | 设置峰值的时间长度。 |
Sustain
Decay Length | 从峰值级别变为持续值所用的衰减时间长度。 |
Decay Shape | 设置衰减渐变的形态。 |
Sustain Level | 设置持续级别。 |
Release Length | 从持续值变为零所用的释放时间长度。 |
Release Shape | 设置释放渐变的形态。 |
Chan
Channel Name | 没有输入端连接时的通道名。 | ||||||
Sample Rate | 没有输入端连接时的采样率。 | ||||||
Complete Envelope | 如果启用,会给每个触发点使用完整的通道。如果关闭,会在任何时间,通过释放点而被结束。 | ||||||
Remainder | 在时间间隔末端,如何处理剩余样品。
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Common – 常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |
Local variables
C | 当前通道。 |
NC | 总通道数量。 |