Houdini 中文帮助文档

Clip    

移除,或将平面一侧的几何体成组,或沿着平面创建折痕。

当保留的不是“所有Primitive”时,此节点会尝试裁切掉平面下方或上方的所有输入的Primitive对象。如果裁切毁坏了Primitive的结构,那么Primitive会被删除。

你可以将该节点作为一个建模工具,或手动的裁切超出视角范围的多边形,减少场景的复杂度。

Using Clip

1. 选择你想要的裁切的物体。

2. 点击多边形选项卡中的Clip工具。

3. 通过一定裁切手柄,或右击手柄,选择一个轴向来指定你想要裁切物体的平面。

该工具会自动的裁切掉一半的物体。一定裁切手柄可以让你改变有多少物体被裁切。

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Parameters

Group 要裁切的输入几何体中的子对象。
Keep
Primitives above the plane 保留平面下方的几何体,删除上方的几何体。
Primitives below the plane 保留平面上方的几何体,删除下方的几何体。
Keep All Primitives 再输入的几何体上,沿着平面剪切一个新的边,但不删除几何体。
Origin 剪切面的原始位置。
Distance 沿着其法线方向移动剪切面的距离。
Direction 剪切面的法线方向。
Create Groups 给被裁切的多边形创建一个组。
Above Plane 裁切面上方的组名。
Below Plane 裁切面下方的组名。
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