Houdini 中文帮助文档

Clip    

移除,或将平面一侧的几何体成组,或沿着平面创建折痕。

当保留的不是“所有Primitive”时,此节点会尝试裁切掉平面下方或上方的所有输入的Primitive对象。如果裁切毁坏了Primitive的结构,那么Primitive会被删除。

你可以将该节点作为一个建模工具,或手动的裁切超出视角范围的多边形,减少场景的复杂度。

Using Clip

1. 选择你想要的裁切的物体。

2. 点击多边形选项卡中的Clip工具。

3. 通过一定裁切手柄,或右击手柄,选择一个轴向来指定你想要裁切物体的平面。

该工具会自动的裁切掉一半的物体。一定裁切手柄可以让你改变有多少物体被裁切。

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Parameters

Group要裁切的输入几何体中的子对象。
Keep
Primitives above the plane保留平面下方的几何体,删除上方的几何体。
Primitives below the plane保留平面上方的几何体,删除下方的几何体。
Keep All Primitives再输入的几何体上,沿着平面剪切一个新的边,但不删除几何体。
Origin剪切面的原始位置。
Distance沿着其法线方向移动剪切面的距离。
Direction剪切面的法线方向。
Create Groups给被裁切的多边形创建一个组。
Above Plane裁切面上方的组名。
Below Plane裁切面下方的组名。
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