移除,或将平面一侧的几何体成组,或沿着平面创建折痕。
当保留的不是“所有Primitive”时,此节点会尝试裁切掉平面下方或上方的所有输入的Primitive对象。如果裁切毁坏了Primitive的结构,那么Primitive会被删除。
你可以将该节点作为一个建模工具,或手动的裁切超出视角范围的多边形,减少场景的复杂度。
Using Clip
1. 选择你想要的裁切的物体。
2. 点击多边形选项卡中的Clip工具。
3. 通过一定裁切手柄,或右击手柄,选择一个轴向来指定你想要裁切物体的平面。
该工具会自动的裁切掉一半的物体。一定裁切手柄可以让你改变有多少物体被裁切。
Parameters
Group | 要裁切的输入几何体中的子对象。 | ||||||
Keep |
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Origin | 剪切面的原始位置。 | ||||||
Distance | 沿着其法线方向移动剪切面的距离。 | ||||||
Direction | 剪切面的法线方向。 | ||||||
Create Groups | 给被裁切的多边形创建一个组。 | ||||||
Above Plane | 裁切面上方的组名。 | ||||||
Below Plane | 裁切面下方的组名。 |