Houdini 中文帮助文档

Gas Target Force

是一个微解算器,会运用一个朝向目标方向的力。

Parameters

Force

Force Scale 设置运用多强的力。
Use Existing Goal Field 并非从该物体的目标关系中创建一个目标场,而是会使用一个已存在的标量场。
Animated Goal 如果未设置,目标对象的矢量力场会只在第一帧被创建。如果目标场没有动画,此可以节省很多工作。
Liquid Mode 如果设置了,密度场和目标场都会被设为有符号的距离场。力不在被密度场所缩放,且没有相反方向的扩张,这些变化更符合流体模拟。
Soft Target 如果设置了,就不会计算有符号的距离场。但是会创建一个错误场。此错误场在计算想要的力的向量时,会作为一个目标分散力处理。
Normalize Error 当密度场非常匹配目标场错误场时,会减少力的强度。规格化错误场会尝试保留总的力,来使聚合更连续。
Force Blurring 此用于模糊渐变场,该值是模糊半径。
Minimum/Maximum Goal Distance 设置目标距离渐变尝试所操作的范围。最小的目标距离对应着渐变的左侧,最大的对应右侧。负值会在目标物体内部。
Map Goal Distance to Force 根据目标物体的远近来缩放力。

Guides

每个控制烟雾吸引的场都可以使用多种方式在视窗中可视化。Scalar Field Visualization或Vector Field Visualization页面的帮助提供了更多关于其如何工作的详细说明。

Fields

这些参数控制给输入场合内部场使用什么名称。

Density Field 用于驱动目标形态的烟雾场。力会被该场缩放。
Goal Field 设置目标形态的场。
Goal SDF 设置目标形态的SDF对象。
Goal Force Field 是一个指向目标场的向量场。
Velocity Field 要添加力到其上的向量场。
Collision Field 当启用软目标对象时,此标量场会作为碰撞线使用。生成的力场会识别,避开碰撞物体。

Outputs

First Output 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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