Houdini 中文帮助文档

Gas Target Force

是一个微解算器,会运用一个朝向目标方向的力。

Parameters

Force

Force Scale设置运用多强的力。
Use Existing Goal Field并非从该物体的目标关系中创建一个目标场,而是会使用一个已存在的标量场。
Animated Goal如果未设置,目标对象的矢量力场会只在第一帧被创建。如果目标场没有动画,此可以节省很多工作。
Liquid Mode如果设置了,密度场和目标场都会被设为有符号的距离场。力不在被密度场所缩放,且没有相反方向的扩张,这些变化更符合流体模拟。
Soft Target如果设置了,就不会计算有符号的距离场。但是会创建一个错误场。此错误场在计算想要的力的向量时,会作为一个目标分散力处理。
Normalize Error当密度场非常匹配目标场错误场时,会减少力的强度。规格化错误场会尝试保留总的力,来使聚合更连续。
Force Blurring此用于模糊渐变场,该值是模糊半径。
Minimum/Maximum Goal Distance设置目标距离渐变尝试所操作的范围。最小的目标距离对应着渐变的左侧,最大的对应右侧。负值会在目标物体内部。
Map Goal Distance to Force根据目标物体的远近来缩放力。

Guides

每个控制烟雾吸引的场都可以使用多种方式在视窗中可视化。Scalar Field Visualization或Vector Field Visualization页面的帮助提供了更多关于其如何工作的详细说明。

Fields

这些参数控制给输入场合内部场使用什么名称。

Density Field用于驱动目标形态的烟雾场。力会被该场缩放。
Goal Field设置目标形态的场。
Goal SDF设置目标形态的SDF对象。
Goal Force Field是一个指向目标场的向量场。
Velocity Field要添加力到其上的向量场。
Collision Field当启用软目标对象时,此标量场会作为碰撞线使用。生成的力场会识别,避开碰撞物体。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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