Houdini 中文帮助文档

Soft Body Collision Properties

描述柔体物体对碰撞的反应。

Soft Body Collision Properties DOP 定义柔体物体,如布料,线物体,对碰撞的反应。它会被自动作为子数据运用到布料物体和线物体上。

Parameters

Collide with objects in other solvers如果启用,在给物体中的几何体可以和属于其它不同解算器中的物体对象碰撞。这些对象可以是静态物体,RBD物体,地面。只有多边形对象才可以用于碰撞,其它类型的Primitive对象如,球体,会被忽略。其它类型的几何体会被作为单面物体,只有多边形的外部面会被作为碰撞面。
Collide with objects in this solver当启用该参数时,物体会和有同样解算器的物体碰撞。碰撞会使用基于几何体的连续的碰撞检测来处理。对于相同解算器内的物体碰撞,物体会被作为双面,即多边形的正反面都可用来碰撞。但四面体网格的碰撞面只能是外部面。
Collide with self如果启用,属于同一个对象中的任何两个不同的多边形或四面体都可以相互碰撞。即同一几何体容器中的物体可以产生自碰撞。
Thickness定义物体的碰撞厚度,此厚度是包裹在物体表面上的虚拟厚度。对于双面物体,如布料,在模型两侧都有虚拟厚度。当两个寻厚度接触或达到一定的碰撞范围时,两个对象就会发生碰撞。

(在Maya中,布料也有碰撞厚度,在视窗中显示为黄色的厚度块,Houdini中的厚度概念和Maya中的基本一致,另外Houdini中布料厚度也可以可视化)

Friction定义物体的摩擦力。值为0表示没有摩擦力,增加值也会增加摩擦力。

Inputs

First Input此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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