创建一个方盒,或六边面的矩形方盒。
Tip
如果你将几何体链接到Box节点的输入端,它会绕着输入的几何体创建一个边界盒。你可以使用此特性创建一个用于Lattice节点使用的封套。
Placing a Box in the viewer
To… | Do this |
在场景任意位置方盒 | 点击Create选项卡上的 box工具。
将鼠标移动到视图。
在场景任意位置点击放置方盒。 如果你按Enter,未点击的话,会在原点放置方盒。 |
在原点处放置方盒 | 按住Ctrl点击工具架上的box工具。 |
Box Handles
在几何体级别中,有用于方盒物体的特殊手柄,可让你拉伸,挤压它。
1. 进入几何体级别,节点编辑器中,双击节点,或点击操作控制工具栏上的Jump to Operator 按钮。
2. 拖动手柄来挤压拉伸方盒。
Parameters
Primitive Type | 要创建的几何体类型。
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Connectivity | 当Primitive Type不是Polygon时,才可使用。控制如何构建方盒。当Primitive Type是NURBS或Bezier时,三角面,四边面会被忽略。
行数和栏数选项会创建线(样条线,或直线),而非曲面。
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Size | 沿着XYZ轴向上的方盒尺寸。 | ||||||||||||||
Center | 方盒的中心位置。 | ||||||||||||||
Axis Divisions | 沿着每个轴向上的细分次数。 | ||||||||||||||
Axis Orders | 每个轴向上面的顺序。 | ||||||||||||||
Divisions | 当 Primitive type 是 “Polygon”时可用。使用Lattice deformer SOP 或Spring SOP创建晶格点。开启选项可以创建一个晶格,使场来控制每个轴向上点的数量。 | ||||||||||||||
Enforcement Bars | 当 Primitive type 是 “Polygon”时,且细分开启时,可用。在晶格的点间放置对角线。当你使用Spring SOP运用晶格时,此会非常有用。 | ||||||||||||||
Consolidate Corner Points | 焊接方盒面的角点。 | ||||||||||||||
Oriented Bounding Box | 当你连接几何体到节点的输入端时,才可用。定向边界盒到输入几何体的轴向上,而非世界轴向。 |
Inputs
Bounding source | 如果你连接了几何体到该输入端,方盒会创建一个用于输入几何体的边界盒(否则,它会使用参数控制方盒的大小和位置)。使用Oriented bounding box 参数来定向边界盒到输入几何体的轴向上,而非世界轴向。 |