Houdini 中文帮助文档

Point Replicate    

Point Replicate Procedural 节点会获取输入点的数量,并相乘它们,然后使用一个CVEX脚本处理其结果。

当生成所需要的数量的点时,是有帮助的(对于给定的方案,使用SOP是不可行的)。

Parameters

Main

Point Object 用于从其上拷贝源点的几何体。
Attributes To Copy 指定哪些点和细节属性会被拷贝到目标点上。
Point Multiplier 从每个输入的点上创建多少点。此可以通过添加一个’multiplier’ 整型属性带源点物体上,基于每点方式覆盖它。
Motion Blur 指定所计算的点的运动模糊。

No Motion Blur 不执行运动模糊。
Compute sub-frame geometry (deformation) 通过评估子帧间隔间的几何体来计算点位置。如果帧到帧间点数量是变化的,此可能产生一些问题。
Use point velocity attribute 点的矢量属性v会用于插值计算点的运动。
CVEX Operator 是一个到CVEXSHOP的路径。在点复制节点会在每个复制的点上运行该CVEX材质。此脚本可以用于调节点上的属性,以及其在空间中的位置。

点替换CVEX材质可以使用下列全局变量。

Name VEX Type Description
P vector3 多重点的位置。
id integer 要被处理的多重点的源点的ID。如果在源几何体上ID属性已经存在,其就会被使用。否则,点会被有序的标号。
pid integer 每个多重点的子索引号。

你可以在被替换的点上添加额外的属性。可获取的变量是由 Attributes To Copy 参数控制的。

IFD Bounds

Bounding Box 边界盒控制可以让你指定一个用于所引用的几何体的边界框对象。只有当此边界盒是“在屏幕上”方式时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置Bounding box 和“不需要边界盒”,在这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在SOP Bounds参数中通过引用SOP的边界框,来指定边界盒。
SOP Bounds 设置你想要引用其边界框的几何体。
Min Bounds 最小的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
Max Bounds 最大的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
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