Houdini 中文帮助文档

Point Replicate    

Point Replicate Procedural 节点会获取输入点的数量,并相乘它们,然后使用一个CVEX脚本处理其结果。

当生成所需要的数量的点时,是有帮助的(对于给定的方案,使用SOP是不可行的)。

Parameters

Main

Point Object用于从其上拷贝源点的几何体。
Attributes To Copy指定哪些点和细节属性会被拷贝到目标点上。
Point Multiplier从每个输入的点上创建多少点。此可以通过添加一个’multiplier’ 整型属性带源点物体上,基于每点方式覆盖它。
Motion Blur指定所计算的点的运动模糊。

No Motion Blur不执行运动模糊。
Compute sub-frame geometry (deformation)通过评估子帧间隔间的几何体来计算点位置。如果帧到帧间点数量是变化的,此可能产生一些问题。
Use point velocity attribute点的矢量属性v会用于插值计算点的运动。
CVEX Operator是一个到CVEXSHOP的路径。在点复制节点会在每个复制的点上运行该CVEX材质。此脚本可以用于调节点上的属性,以及其在空间中的位置。

点替换CVEX材质可以使用下列全局变量。

NameVEX TypeDescription
Pvector3多重点的位置。
idinteger要被处理的多重点的源点的ID。如果在源几何体上ID属性已经存在,其就会被使用。否则,点会被有序的标号。
pidinteger每个多重点的子索引号。

你可以在被替换的点上添加额外的属性。可获取的变量是由 Attributes To Copy 参数控制的。

IFD Bounds

Bounding Box边界盒控制可以让你指定一个用于所引用的几何体的边界框对象。只有当此边界盒是“在屏幕上”方式时,Mantra才会加载引用的几何体。你可以设置Bounding box 和“不需要边界盒”,在这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在SOP Bounds参数中通过引用SOP的边界框,来指定边界盒。
SOP Bounds设置你想要引用其边界框的几何体。
Min Bounds最小的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
Max Bounds最大的边界框维度(当设置明确的边界框时)。
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