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Curl Noise 2D

使用卷曲函数创建一个自由分散的2D噪波(和3D噪波类似)。

Curl Noise 节点的输入和Turbulent Noise 节点一样:四个新的输入端是:Step Size (h), Surface Effect Radius (d), Distance to Surface(dist), Surface Normal (normal). (步幅尺寸,曲面效果半径,到曲面的距离,曲面法线)

当输出是4D噪波时,噪波类型参数会无效,且只会使用Perlin Noise。

步幅尺寸控制用于生成噪波的卷曲函数精度。低的值会产生紧密的空间噪波。

曲面效果半径定义场干涉几何体的强度。高的值会导致大的扰乱。

到曲面距离参数表示当前位置到干涉几何体曲面处的最近距离值。

曲面法线参数是距当前位置最近的曲面法线。

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