Houdini 中文帮助文档

Biped Animation Rig

提供一些参数,用于设置两足自动绑定的动画。

Parameters

Control LOD控制所有绑定控制器的显示级别。

Animation

Set Animation Defaults设置动画参数为默认值。

Body Part Sub-tabs

此选项卡中的控制用于角色身体的动画设置。

Animation Data

Generate Mocap Rig用于从角色上创建运动捕捉绑定。

Read Autorig

Source File从一个文件中加载自动绑定数据。
Refit Tolerance用于重新适配原始关键帧的容差值。
Read/Reload读取和加载动画文件,运用指定文件中的动画到绑定文件上。

Write Autorig

File Path设置要输出关键帧数据的文件。
Write Keyframe Data将当前动画转换成关键帧动画,并输出到指定的文件中。

Preferences

Display Bones切换显示绑定中的骨骼。
Display Proxy Geometry切换显示绑定中的代理几何体。
Proxy File设置用于存储动画绑定的代理文件。
Reload Geometry点击可以从新从代理文件中加载几何体。
Use Embedded Proxy在代理文件中放置代表内嵌的代理几何体的路径。
Display Parts切换身体单个部分的显示与隐藏。

Body Part Sub-tabs

Display Animation Controls切换显示绑定中的动画控制器。
Control Scale修改每部分的控制器的缩放
Control Color修改每部分控制器的颜色。
Control Level of Detail修改单个控制器的细节级别。
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