Houdini 中文帮助文档

Biped Animation Rig

提供一些参数,用于设置两足自动绑定的动画。

Parameters

Control LOD 控制所有绑定控制器的显示级别。

Animation

Set Animation Defaults 设置动画参数为默认值。

Body Part Sub-tabs

此选项卡中的控制用于角色身体的动画设置。

Animation Data

Generate Mocap Rig 用于从角色上创建运动捕捉绑定。

Read Autorig

Source File 从一个文件中加载自动绑定数据。
Refit Tolerance 用于重新适配原始关键帧的容差值。
Read/Reload 读取和加载动画文件,运用指定文件中的动画到绑定文件上。

Write Autorig

File Path 设置要输出关键帧数据的文件。
Write Keyframe Data 将当前动画转换成关键帧动画,并输出到指定的文件中。

Preferences

Display Bones 切换显示绑定中的骨骼。
Display Proxy Geometry 切换显示绑定中的代理几何体。
Proxy File 设置用于存储动画绑定的代理文件。
Reload Geometry 点击可以从新从代理文件中加载几何体。
Use Embedded Proxy 在代理文件中放置代表内嵌的代理几何体的路径。
Display Parts 切换身体单个部分的显示与隐藏。

Body Part Sub-tabs

Display Animation Controls 切换显示绑定中的动画控制器。
Control Scale 修改每部分的控制器的缩放
Control Color 修改每部分控制器的颜色。
Control Level of Detail 修改单个控制器的细节级别。
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