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Volume Velocity

计算一个速度体积

Volume Velocity 节点可以像输入的体积中添加程序化的速度场。三个体积可定义一个速度场,每个对应XYZ元素。Volume SOP 可用于创建三个相应名称的体积(使用矢量选项)。

Inputs

Velocity Volumes 要将速度场添加到其上的的体积元对象
Points 要从其上采样速度值的点
Mask 此遮罩区域外的速度值会被冻结为0

Parameters

Group 要添加到其上的体积对象。第一个是分别用于添加速度值到其上的xyz值
Add Uniform Velocity 控制是否添加一个恒定的速度
Constant Velocity 在速度场中添加一个恒定的速度值

Vortex

Add Vortex 涡流场是一个绕着轴向旋转的速度场,像自旋的龙卷风那样
Center 自旋点的原始位置
Direction 速度场会绕其旋转的轴向
Angular Velocity 速度场自旋的快慢。
Vortex Radius 而非在整个空间中使用涡流效果,其可以是绕着轴向的特定的管状区域。此是管状对象的半径
Vortex Ramp 要避免涡流边界上,速度的突然变化,此渐变描述着涡流从中心到涡流场边缘的速度倍增效果。

Curl Noise

Add Curl Noise 卷曲噪波是一个特殊类型的噪波,描述着速度场不会收缩或扩展。移动的例子会保持一个统一的密度
Scale 噪波场的强度
Swirl Size 噪波所包含的最大自旋尺寸
Grain 每个自旋带区域相对的强度
Offset 添加一个噪波偏移,用于随机化不同的噪波
Attenuation 每个带的强度会提升到该指数级别,导致一个带区域中强烈的对比效果。
Turbulence 在自旋上添加的步频数量,产生紊乱效果
Time Dependent 控制速度随着时间,是否是有动画的
Pulse Length 在这个时间长度中(以秒为单位),噪波会变成一个新的阵列。
Frame Offset 时间的初始偏移值,以帧为单位

Points

Add Point Velocity 通过扩展第二输入端中点的速度属性,来添加速度值
Points 要作为一个扩展源的点集
Attribute 哪个属性会拷贝到体积中,应当是一个代表速度的,有三个浮点属性的值
Scale 所扩展的速度会按此值来倍增,可以对源速度提供一个整体的倍增。
Extrapolation Distance 多远的点仍然会被运用速度值。此是一个距离值。

From Object

Add Object Motion 此会向速度场上添加一个帧到帧运动的Object节点。此可以用于在物体级别继承对象的运动。

SOP的变换的不包括此。但可以使用Extract Transform Object节点来将SOP的变换引入到物体级别。

Object Path 要从其中提取变换的物体节点。
Scale 物体的速度会被该恒定值所缩放
Frame 何时采样物体的位置,此是采样的中心时间
Frame Sample What time interval to extract the objects transform over. This is the total interval. So the object will be evaluated atFrame – (Frame Sample)/2 and atFrame + (Frame Sample)/2, and these two transforms compared to derive the velocity of the object.

Mask

Apply Mask  用第三输入端中的体积冻结部分的速度。
Mask Volumes 用于作为遮罩的体积对象
Expansion 体积的膨胀,通过一个max函数来执行。此是一个距离值
Comparison 所保留的体素会是这些匹配该对比操作的体素。
Cut Off 遮罩值会和该值相比较,以便查看是否保留它们。
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