是一个DOP节点,会从输入的粒子上产生粒子。
Using Replicate
1. 使用工具架上的location或Source工具创建一个粒子系统。
选择粒子系统,按Enter确认你的旋转。
2. 点击粒子选项卡中的复制按钮
粒子系统会将其自身附加到你已经选择的粒子上。
3. 点击播放条上的播放按钮,查看粒子。
Parameters
Activation | 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。 |
Group | 只会影响该组中的点。如果不指定,会影响当前输入的流对象。 |
Birth
此操作节点有两种放射粒子的方式。你可以一起使用或单独使用这些方式。
“脉冲”方式会在每次计算节点时创建一定数量的粒子。
“连续”方式会在每秒创建一定量的粒子。
Impulse Activation | 开启或关闭脉冲放射方式。脉冲发射的粒子数量是由“Impulse Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。 |
Impulse Count | 设置每次计算节点时发射的粒子数量。 |
Const. Activation | 开启或关闭连续发射。连续发射的粒子数量是由“Constant Birth Rate ”参数定义的。值为0表关闭,其它值表开启。 |
Const. Birth Rate | 设置每秒发射的粒子数量。 |
Emit from Attribute | 可以用一个指定的属性来控制在何处复制粒子。此属性石一个浮点值,代表着复制源粒子的可能性。 |
Attribute | 设置用于控制发射率的属性名。 |
Just Born Group | 将新生成的粒子放入一个组中,此处定义组名。 |
Life Expectancy | 粒子存活多长时间,以秒为单位。 |
Life Variance | 该寿命是是一个随机值,会用“Life Expectancy ”值加减它。 |
Jitter Birth Time | 并非让所有粒子在出生时年龄都为1,此会在该时间步幅内创建一个随机年龄。 |
Interpolate Source | 发射源可以被线性插值计算,可以更好的从移动的发射源中产生粒子。 |
Kill Original Particle | 是否删除原始的粒子。 |
Jitter Birth Time | 并非让所有粒子在出生时年龄都为1,此会在该时间步幅内创建一个随机年龄。 |
Interpolate Source | 如果设置了,粒子出生位置会根据源粒子的速度来调回出生位置,并且抖动新的粒子的出生时间。此可以让所有粒子在不同时间段出生,并且放置在原始粒子位置处。 |
Shape
Shape | 设置生成的点云形态。 | ||||||
Orientation | 在局部空间中设置2D或1D形态的空间方向。 | ||||||
Center | 设置点云的中心位置。 | ||||||
Size | 设置点云的局部尺寸大小。 | ||||||
Uniform Scale | 用于缩放点云尺寸。 | ||||||
Velocity Stretch | 根据输入点的速度,沿着局部Z轴方向缩放,可以沿着对齐向量方向有效的拉伸复制的点云。
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Velocity Scale | 在使用速度拉伸前,会将此缩放运用到输入点的速度上。 | ||||||
Seed | 此种子值用于创建随机的点云。 | ||||||
Quasi-Stratified Sampling 拟随机分层采样 | 给点的空间分配使用分成采样,产生更好的随机点云。 |
Noise
Add Noise | 在局部空间给复制的点云添加噪波效果。 |
Noise Type | 指定噪波类型。 |
Frequency | 缩放噪波。减少频率会增加特征尺寸。 |
Offset | 偏移噪波场。 |
Amplitude | 设置噪波振幅。 |
Roughness | 设置高频噪波的幅度增减量。 |
Attenuation | 设置噪波的衰减。 |
Turbulence | 设置噪波的紊乱效果。 |
Attributes
此选项卡中的参数控制粒子上的哪些属性会被初始化,以及如何初始化。
Inherit Attributes | 设置从源流中继承哪些属性。 |
Velocity | 设置或添加速度属性。 |
Variance | 给上面的速度属性设置随机性。 |
Ellipsoid Distribution | 默认变异是分散在一个方盒中的,方盒大小是通过变异参数定义的。当开启此项,变异会在一个椭圆区域中分散 |
Add ID Attributes | 添加ID和Parent属性到所创建的粒子上。 |
Stream
Stream Name | 设置该节点所创建的(粒子)流名称。此数值会使用stream_前缀来产生一个组名,所有属于该逻辑流的粒子都会成为其中的一部分。 |
Inputs
First Input | 此输入有两个用途。 首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。 其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。 |
Second Input | 如果连接了第二输入端,而非第一输入端,此会成为一个参考流。即让一个流参考另外一个粒子流。 |
Outputs
First Output | 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。 合并节点可以用来合并多个解算器链。 最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。 |