Houdini 中文帮助文档

Capture Region    

通过攒机一个体积,其点会被捕捉到骨骼上,来实现捕捉和变形操作。

捕捉操作,就相当于Maya中的蒙皮操作。让这个被捕捉的区域被骨骼对象所影响。

Using Edit Capture Region

1. 选择要编辑的骨骼

2. 点击角色选项卡中的编辑捕捉区域工具

3. 拖动箭头来编辑骨骼上的捕捉区域

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Note

如果你想编辑捕捉几何体,你可以改变工具栏中的编辑区域。

Parameters

Region

Animate
Orientation 定义区域轴向。当区域在一个骨骼物体内部时,使用Z轴。
Center 区域的中心位置。
Rotate 区域绕着XYZ轴的旋转。旋转顺序跟随骨骼的旋转顺序,是在区域中心处执行旋转的。
Squash and Stretch 沿着局部引用的框架的XYZ轴方向,缩放参数。
Top Height 中心到顶部封套的区域高度。
Top Cap 顶部半球的XYZ半径。
Bottom Height 中心到底部封套的区域高度。
Bottom Cap 底部半球的XYZ半径。
Height Scale 用于顶部,底部高度半球的缩放。
Rig Adjustment
Rig Adjust Translate 变换
Rig Adjust Rotate 旋转
Rig Adjust Scale 缩放
Rig Adjust Z Factor coefficient that scales the animation z-factor to equal the capture z-factor /rigadjustzfactor.

Capture

Orientation 区域选项卡中,方向参数的一个副本。
Center 区域选项卡中,中心参数的一个副本。
Rotate 区域选项卡中,旋转参数的一个副本。
Squash and Stretch 区域选项卡中,挤压和拉伸参数的一个副本。
Top Height 区域选项卡中,顶部高度参数的一个副本。
Top Cap 区域选项卡中,Top Cap 参数的一个副本。
Bottom Height 区域选项卡中,Bottom Height 参数的一个副本。
Bottom Cap 区域选项卡中,Bottom Cap参数的一个副本。
Height Scale 区域选项卡中,Height Scale 参数的一个副本。
Inner/Outer Weight 定义中心线和捕捉区域边缘一个点的权重。点权重是在两者之间的混合的。

Display

Display Color 使用颜色显示捕捉的操作,反馈捕捉区域。
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