覆盖单个点上的捕捉权重。
任何对输入对象的捕捉权重有影响的变化,都会被忽略。
Using Edit Capture Weights
To… | Do this |
使用参数列表修改点的捕捉权重。 | 1. 选择调节捕捉权重的点。
2. 点击角色选项卡中的边界捕捉权重工具。 3. 点击工具栏上的,参数列表按钮,修改权重值。
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使用滑块手柄修改点捕捉权重 | 1. 选择调节捕捉权重的点。
2. 点击角色选项卡中的边界捕捉权重工具。 3. 拖动骨骼手柄,修改骨骼对所选点的贡献值。 |
Note
如果你改变点的标号,你也会改变捕捉权重,因为此工具时基于点的标号的。
Parameters
Operation
Group | 要修改的点。 | ||||||||||||
Capture Regions | 由要影响的捕捉区域的路径组成的字符串。需要在单个路径上扩上引号。 | ||||||||||||
Operation | 在所存储的 overrides模式上执行的操作会将属性从曲面上读取到前景/背景色中。
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Weight | 在所有点上使用的捕捉区域的权重。此操作次数会影响其如何解释权重。 | ||||||||||||
Normalize Weights | 缩放其它捕捉区域的权重值,使其总和为1. | ||||||||||||
Start new weight | 运用由参数定义的当前操作到所存储的覆盖区上,并重置参数,以便允许开启一个新的操作。 | ||||||||||||
Reset All Overrides | 重置几何体到其初始状态。 | ||||||||||||
Update point colors | 添加漫反射颜色到几何体上,来显示所修改的捕捉权重。 | ||||||||||||
Zero Weight Point Color | 指定用于0权重点的颜色(当更新点颜色开启时)。 |