Houdini 中文帮助文档

Houdini16.5 概述

程序化动画工具。


GETTING STARTED —— 入门

   Houdini 16.5 的新功能和改变。

Houdini 用户界面的基础知识。

如何使用和自定义主窗口上方的工具架。

如何在 Houdini 中使用网络和参数编辑器。

  • Examples —— 案例

案例文件显示了不同节点是如何工作的。

如何使用在线帮助文档,以及为自己的工具创建文档。


USING HOUDINI —— 使用 Houdini

  • Geometry —— 几何体

Houdini 如何表示几何体,以及如何创建和编辑几何体。

  • Copying and instancing —— 拷贝和实例替换

如何使用副本(实际几何体)和实例(在渲染时加载或创建)。

  • Animation —— 动画

如何在 Houdini 中创建动画和添加关键帧。

  • Character —— 角色

如何在 Houdini 中绑定角色并制作动画。

  • Rendering —— 渲染

如何从 3D 场景中渲染图像和动画。

  • Materials —— 材质

如何为着色器指定材质和创建自定义材质。

  • Compositing —— 合成

Houdini 的合成网络可以创建和操控图像。

  • Digital assets —— 数字资产

数字资产可以从已存在的网络中创建可重复使用的节点和工具。

  • Import and export —— 导入和导出

如何在 Houdini 中导入和导出场景、物体和其他数据。

  • MPly viewer —— MPlay 查看器

使用 Houdini 的独立图像查看器。


DYNAMICS —— 动力学

  • Particles —— 粒子

如何创建粒子模拟。

  • Dynamics —— 动力学

如何使用 Houdini 的动力学网络创建模拟。

  • Pyro —— 烟火

如何模拟烟雾、火焰和爆炸。

  • Fluids —— 流体

如何设置流体和海洋模拟。

  • Grains —— 颗粒

如何模拟颗粒物质(如沙子)。

  • Crowd simulations —— 集群模拟

如何在 Houdini 中创建和模拟角色集群。

  • Hair and Fur —— 头发和毛皮

如何创建、设计和添加动力学到头发和毛皮上。

  • Finite Elements —— 有限元

如何创建和模拟可变性物体。

  • Cloth —— 布料

如何创建和模拟布料以及其他柔性材料。


NODES —— 节点

  • Object nodes —— 对象节点

对象节点表示场景中的物体,比如角色部分、几何体、灯光、摄像机等等。

  • Geometry nodes —— 几何体节点

几何体节点住在 Geo 物体里,用来生成几何体。

  • Dynamics nodes —— 动力学节点

动力学节点建立动力学模拟的条件和规则。

  • VOP nodes —— VOP 节点
  • Render nodes —— 渲染节点

渲染节点要么渲染场景,要么建立渲染从属网络。

  • Channel nodes —— 通道节点

通道节点创建、筛选和操控通道数据。

  • Compositing nodes —— 合成节点

合成节点创建、筛选和操控图像数据。


REFERENCE —— 参考

  • Menus —— 菜单

说明主菜单中的每一项。

  • Viewers —— 查看器

查看器窗格类型。

  • Panes —— 窗格

记录各种窗格中的选项。

  • Windows —— 窗口

记录各种用户界面窗口中的选项。

  • Stand-alone utilities —— 独立设备

Houdini 包含大量有用的命令行实用程序。

  • Python Scripting —— Python 脚本

如何使用 Python 和 Houdini Object Model 编写 Houdini。

  • Expression functions —— 表达式函数

表达式函数可以计算参数值。

  • HScript commands —— HScript 命令

HScript 是 Houdini 遗留脚本语言。

  • VEX —— VEX

VEX 是一种高性能的表达式语言,在 Houdini 的许多地方都有使用,比如编写着色器。

  • Properties —— 属性

属性可以建立灵活而强大的渲染、着色、灯光和摄像机参数的层次结构。

  • Python Panels —— Python 窗格

我们可以使用 Python 编写自定义窗格创建自己的UI。

  • Galleries —— 画廊

预制 Houdini 中的材质。

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一月 7th 2018, 22:59