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Gas Particle To Field

是一个微解算器,会拷贝粒子系统的点属性到一个场中。

Parameters

Destination Field该场用于存储会运用的计算的结果。它应该和粒子属性的维度一样(例如,粒子属性是向量型的话,该场也要是向量型)。
Particles该物体的点属性会被拷贝到目标场中。
Particle Group几何体中哪些点会被拷贝。
Use Attribute如果一个点属性不是作为源使用的,如果其有一个值为1的点属性,每个点都会被作为源对待。
Attribute设置要被拷贝到目标场的点属性名。
Accumulated如果设置为累积模式,每个粒子只会影响靠近其中心最近的8个体素。

当使用“添加计算”式时,此可以保护粒子属性的总值。

Extrapolated如果一个粒子单元处于任何粒子半径范围的外部,他就会使用最靠近的粒子的值。
Use Max Extrapolate Cells定义是扩张是否会被限制在特定的体素单元数量中。此可以在粒子数据中填充空洞,不需要扩张整个体素体积。
Max Extrapolation Cells设置要扩张的单元数量。
Use Max Extrapolate Distance定义是扩张是否会被限制到距离粒子的特定范围内。此可以在粒子数据中填充空洞,不需要扩张整个体素体积。
Max Extrapolation Distance设置扩张的距离。
Threshold如果粒子到单元所贡献的总权重值大于该阈值,其就会被规格化。如果权重值低于该阈值,粒子属性值就不会被规格化,今后会降为0,。
Bandwidth只有扩张关闭时,才会使用该值。带宽是以单元为单位指定的,所以数值会和最大的单元维度相乘。

所有的粒子都有其有效的半径递增(按带宽值递增)。此可以确保小半径的粒子在一个独立的分辨率中也可以被采样。

Assume Uniform Radius指定统一的半径,即给所有粒子指定统一的半径。
Extrapolation Index此参数是一个索引号场,包含粒子标号,其标号值可以被扩张所使用,在扩展时会搜索标号来定义扩展距离。
Scale by Voxel Volume通过反转目标场的体素体积来缩放粒子值。
Calculation目标场的值是A,源场值是B,D值是输出的目标场的值。
Dest, Source, Post Time Scales相关的添加/或相乘操作会根据当前时间步幅来缩放。

Nonea = a m = m
Adda = a * t m = m
Multiplya = a m = e ^ (ln(m) * t)
Botha = a * t m = e ^ (ln(m) * t)
Dividea = a m = m / t
Linearly Scale Multiplya = a m = m * t
Dest Pre-Add, Dest Pre-Mul将计算中的A值设置为 A’ = A * m + a, m是目标预乘值,a是目标预加值。
Source Pre-Add, Source Pre-Mul将计算中的B值设置为 B’ = B * m + a, m是源预乘值,a是源标预加值。
Post-Add, Post-Mul将计算中的D值设置为 D’ = D * m + a, m是后乘值,a是后加值。
Parameter Operations每个数据选项都有一个关联的菜单,可以指定参数如何操作对象。

Use Default使用默认操作菜单中的数值。
Set Initial只当数据被创建时,设置该参数的值(设置初始状态)。在所有随后的时间步幅中,此参数数值不会改变。此可以用于设置,如位置,速度的初始状态。
Set Always一直都使用该参数值。此方式可以用于被设置关键帧的数值在整个时间上都需要时所使用。这可能在整个时间上都使用物体的关键帧位置,或导出SOP中的几何体物体在每个时间步幅上都被重新抓取(如果物体有变形)。

你也可以使用此设置与参数的局部变量来随着时间的改变而修改参数。例如,在X位置上,表达式$tx + 0.1会导致在每个时间步幅上都向右移动一个单位。

Set Never从不设置此参数的数值。当使用该节点修改一个已有的连接到第一输入端的数据块时,此选项非常有用。

例如一个RBD State DOP节点可以只给物体的质量设置动画。Set Never选项可以用于所有参数,除了质量参数(其会使用Set Always方式)。

Default Operation对于任意的“操作” 菜单中设置使“用默认方式”的参数,此参数控制使用什么操作方式。

该参数也有同样的菜单选项,意思和参数操作菜单一样,但是没有“使用默认”选项。

Make Objects Mutual Affectors开启此参数会使所有连接到该节点第一输入端的物体成为手动控制的效应器。

此相当于使用一个 Affector DOP节点在物体和物体间创建一个影响关系(在连接到该节点之前创建)。此选项使所有流入一个解算器节点的物体影响其它物体变得更方便。

Group当一个物体连接器被附加到该节点的第一输入端时,此参数可以用于从这些物体中选择被该节点所影响的一个Subnet容器。
Data Name提示会被附加到物体上火其它数据中的数据名。如果数据名包含一个或多个”/”,表示要进入子数据内部。

例如,如果 Fan Force DOP节点有默认的Forces/Fan数据名,此会将名为Fan的数据附加到一个名为Force的数据块中。如果不存在名为Forces的数据,会创建一个数据块容器来放置Fan子数据。

不同的数据块在应当使用什么名称方面有不同的需要。除非在及其罕见的情况下,会使用默认的数据。

Unique Data Name开启该参数会修改数据名参数值,确保由该节点创建的数据会使用一个唯一的名称被附加,这样它就不会在任何已有的数据中被覆盖。

当关闭该参数,使用相同名称附加两个数据块会导致第二个数据被第一个替换。

如果一个物体需要多个风扇力来吹起它,此时使用唯一数据名方式更容易确保每个风扇力不会覆盖先前的风扇力(而不是要试着改变每个风扇的数据名来避免产生冲突)。

在另一方面,如果已经知道一个物体被附加了一些RBD状态数据,关闭该选项可以允许一些新的RBD状态数据覆盖已有的数据。

Solver Per Object默认解算器的行为是附加同样的解算器到所有在指定组中的物体上。此可以让物体在一个但通道中被解算器所处理,因为这些参数对每个物体都是可识别的。 但是,在单个物体上的某些物体操作更逻辑化。在这种情况下,可以使用$OBJID表达式来改变解算器对于每个物体的参数。设置此项会在每个物体上创建一个单独的解算器,允许$OBJID 变量有所不同(按预期的那样变化)。

Inputs

First Input此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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