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Whitewater Emitter

是一个POP解算器,会生成用于Whitewater解算器的粒子。

Whitewater 发生器会基于输入的SOP源,通常是Whitewater Source节点,发射体积状的粒子云。该节点时作为Whitewater解算器的输入对象。

Parameters

Birth

此操作节点有两种放射粒子的方式。你可以一起使用或单独使用这些方式。

“脉冲”方式会在每次计算节点时创建一定数量的粒子。

“连续”方式会在每秒创建一定量的粒子。

Impulse Count 置每次计算节点时发射的粒子数量。
Const. Birth Rate 设置每秒发射的粒子数量。
Emission Attribute 指定的属性可以用于控制是否复制点。此属性应当是一个浮点值,代表复制源点的可能性。
Seed 随机种子值运用产生随机的粒子云。
Birth Group 将新生成的粒子放入一个组中,此处定义组名。
Life Expectancy 粒子存活多长时间,以秒为单位。
Life Variance 该寿命是是一个随机值,会用“Life Expectancy ”值加减它

Shape

Shape 设置在变换到每个输入点前,生成的点云形态。
Velocity Offset 沿着速度矢量方向的距离来复制粒子,速度矢量起点处为0,终点处为1.
Velocity Stretch 在沿着速度矢量方向拉伸点云前先缩放输入的点速度。
Uniform Scale 除了任何输入点上的缩放属性,还会给复制的点云缩放运用一个统一的缩放因子。

Noise

Add Noise 在局部空间给复制的点云添加噪波效果。
Noise Type 指定噪波类型。
Frequency 缩放噪波。减少频率会增加特征尺寸。
Offset 偏移噪波场。
Amplitude 设置噪波振幅。
Roughness 设置高频噪波的幅度增减量。
Attenuation 设置噪波的衰减。
Turbulence 设置噪波的紊乱效果。

Attributes

此选项卡中的参数控制粒子上的哪些属性会被初始化,以及如何初始化。

Initial Velocity 任何设置发射的粒子的初始速度。

Use inherited velocity 使用继承的速度属性作为粒子的初始速度。
Add to inherited velocity 添加继承的速度属性到下面的速度和变异参数中。
Set initial velocity 使用下面的速度和变异参数设置速度属性的初始值。
Inherit Velocity 当初始化速度使用“使用继承的速度”或“添加到继承的速度”方式时,此是继承的速度所使用的继承比例。使用1会完全继承数值,0.5会继承一半的数值,等等。
Radial Velocity 在放射方向上要继承的速度比例。
Velocity 设置或添加速度属性。
Variance 给上面的速度属性设置随机性。
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