从海洋频谱体积中,创建粒子和体积,并在模拟中使用它。
此节点会使用一个Ocean Spectrum连接到第一输入端,生成可以用于驱动Flip模拟的粒子和体积(海洋浪花,层,水池等)。
此节点会创建一个薄薄的粒子层,允许只在海洋曲面的一小部分进行模拟。其也可以生成边界层,即环绕流体模拟的边界,抑制波的反射,保持水的体积和速度在模拟中不变。边界层也可以启用中心参数的动画来跟踪物体。
Parameters
Initialize | 初始化参数为指定的预设 |
Particle Separation | 初始化配置中,任何两个生成的粒子之间的最小距离。 |
Oversampling | 过采样粒子的数量。如值为2会创建两倍的粒子 |
Grid Scale | 所创建的每个体积体素尺寸会被该参数和粒子间隔所乘 |
Size | 该节点所创建的粒子集或体积尺寸 |
Center | 该节点所创建的粒子集或体积中心位置 |
Particles
Create Particles | 使用海洋的速度,在海洋曲面和指定的方盒内生成粒子 |
Water Level | 在被海洋曲面变形前,粒子的最高级别。值为0代表着海洋曲面。 |
Fill Volume | 使用粒子填充水池底部,从Water Level数值处开始填充。 |
Layer Size | 指定要创建的粒子层尺寸 |
Jitter Seed | 用于创建抖动的随机数量 |
Jitter Scale | 运用到粒子位置值上的抖动数量 |
Kill Inside Collision | 删除任何在碰撞物体内部(和第二输入端对象交叉的)粒子。 |
Surface
Surface Field | 生成一个指定大小和分辨率的SDF体积。
|
||||||||||
Depth | Surface SDF会代表在指定深度处的海洋。和简单偏移输出的SDF不同,它会考虑到深度衰减设置。 | ||||||||||
Smoothing | 控制用于生成体积的点的半径,高的值花费时间更长,但会给出更光滑的体积。 | ||||||||||
Kill Inside Collision | 删除任何在碰撞物体内部(和第二输入端对象交叉的)曲面。 | ||||||||||
Visualize | 可视化生成的曲面 | ||||||||||
Isovalue | 要在其处可视化曲面场的iso曲面值 |
Velocity
Velocity Field | 输出包含海洋速度值的场 |
Max Extrap Cells | 当生成速度体积时,海洋曲面上有多少体素是用于插值计算速度值的 |
Ramp by Direction | 根据在体积上的方向,给速度值运用一个渐变。此可以用于向下渐变海洋的速度值 |
Direction | 速度渐变的方向,以度数为单位,0是沿着x轴。此值和海洋频谱SOP中的风方向类似 |
Visualize | 可视化生成的速度场 |
Plane | 指定沿着哪个轴向可视化场 |
Plane Offset | 在体积内何处放置平面。此是一个相对坐标,-1到1,0表示体积中心 |
Trail Length | 水流纹线存在的时间长度 |
Maximum Speed | 用于着色水流纹线的最大速度值 |
Sink
Sink Field | 生成一个指定大小和分辨率的Sink SDF体积。
|
||||||||||
Visualize | 可视化生成的sink | ||||||||||
Isovalue | 要在其处可视化sink场的iso曲面值 |
Boundary Layer
Create Boundary Layer | 创建一个非常小的粒子层和环绕初始粒子,体积对象的体积。启用此层会按Padding参数指定的数量增加输出的粒子云,体积的尺寸 |
Lower Padding | 沿着XZ负轴的层尺寸。设置此参数为0会禁用给定方向的任何层。 |
Upper Padding | 沿着XZ正轴的层尺寸。设置此参数为0会禁用给定方向的任何层。 |
Visualize | 使用颜色可视化边界层中的粒子 |
Color | 当启用可视化时,用于边界层粒子的颜色 |
Surface Evaluation
Type | 要计算的曲面类型,有海洋,扁平曲面。用于海洋类型的参数被内嵌到了Ocean Evaluate SOP节点中。用于扁平曲面类型的参数被内嵌到了Particle Fluid TankSOP节点中。 | ||||||
Time | 在其处计算海洋曲面的时间。 | ||||||
Downsample | 在计算任何海洋值前,降低输入的海洋频谱的采样。此参数可以指定2的指数,用于从输入的海洋频谱中移除分辨率。如,如果频谱是以分辨率10来指定的,生成1024*1024的体积,按2降低采样,会以分辨率8,即256X56的体积来计算海洋体积。 | ||||||
Depth Falloff | 在海洋曲面下方,点的变形和速度值是如何衰减的。
|
||||||
Falloff Scale | 会给指数式衰减模式中的,深度衰减参数运用一个额外的缩放。要达到最精确的物理数值,此应当被设为1,并配合使用按频率衰减。 | ||||||
Depth Divisions | 如果计算的海洋是3D的,那么会沿着深度轴向,执行该参数定义的细分数量。更高的值更精确,但花费时间更长。 | ||||||
Scatter Density | 在水池曲面上分散点,此可以帮助创建扁平的曲面(用于Flip模拟)。对于值为1 的分散点,其会大致的按粒子间隔参数来分离开。增加该值会过采样曲面。 | ||||||
Oversampling Bandwidth | 如果Oversampling 启用了,那么在距曲面该距离范围的点会被过采样。此参数是以粒子间隔的倍增值来指定的。 |
Inputs
Ocean Spectrum | 当曲面计算类型是海洋时,此是用于计算的海洋频谱体积。 |
Collision Geometry | 用于从碰撞中剔除粒子和体积对象的几何体。 |