创建有方向的四面体曲面。
Tetra Surface会生成一个有方向的四面体曲面(通过分析那个四面体共享着一个三角面)。用于四面体三角面的多边形不会被共享。这些多边形会被重定向,这样远离四面体顶点的法线就不会使三角形中的一部分。
使用此SOP可以创建一个曲面,可以用于四面体结构对象的渲染。
Parameters
Build Polygon Soups | 而非创建一个分离的多边形原对象,会创建一个 多边形 soup原对象。 |
创建有方向的四面体曲面。
Tetra Surface会生成一个有方向的四面体曲面(通过分析那个四面体共享着一个三角面)。用于四面体三角面的多边形不会被共享。这些多边形会被重定向,这样远离四面体顶点的法线就不会使三角形中的一部分。
使用此SOP可以创建一个曲面,可以用于四面体结构对象的渲染。
Parameters
Build Polygon Soups | 而非创建一个分离的多边形原对象,会创建一个 多边形 soup原对象。 |