使用由Capture or Capture Proximity 创建的捕捉属性,根据捕捉区域的移动,来变形几何体。
Tip
此节点支持角色肌肉,骨骼的变形流程。要制作一个几何体封套变形,使用lattice节点。
变形是配合 Capture 或 Capture Proximity 操作,以及多个捕捉区域来使用的。Capture[Proximity]操作会给几何体上的点指定捕捉权重。每个这些权重都会参考一个捕捉区域。当捕捉区域移动时,变形会根据点的权重置换几何体上的点
通常,一个几何体上有多个捕捉区域,且名称为capture_region。物体会通过物体层级,被读取到捕捉操作节点中。物体会被移动,用于变形捕捉操作的几何体(使用一个变形操作节点)。
Parameters
Group | 要被变形的组对象。 |
Skeleton Path Root | 指定一个父对象路径,所有捕捉区域都会相对的被嵌入到捕捉属性中。参数为空时,pCaptSkelRoot detail属性会被使用。若此参数非空,会覆盖几何体上该属性。 |
Delete Capture Attributes | 删除当前点的捕捉属性。 |
Delete Point Colors | 删除当前点颜色属性。 |
Deform Normals | 变形点法线来匹配点的变形 |
Normalize Weights | 规格化法线权重,使其总和为1. |
Fast Deform | 当输入几何体是无动画的,缓存捕捉属性值,和变形点的位置来加速变形速度。 |
Assume Only Coordinate Changes In Input | 修改变形算法来假定,只有点位置需要被缓存(当输入几何体有变化时)。如果属性或拓扑发生变化,会产生不可预测结果。 |
Deform Vector Attributes | 变形矢量来匹配点的变形 |
Vector Attributes | 要变形的矢量属性 |
Deform Quaternion Attributes | 变形四元数来匹配点的变形 |
Quaternion Attributes | 要变形的四元数属性 |