Houdini 中文帮助文档

Deform    

使用由Capture or Capture Proximity 创建的捕捉属性,根据捕捉区域的移动,来变形几何体。

Tip

此节点支持角色肌肉,骨骼的变形流程。要制作一个几何体封套变形,使用lattice节点。

变形是配合 Capture 或 Capture Proximity 操作,以及多个捕捉区域来使用的。Capture[Proximity]操作会给几何体上的点指定捕捉权重。每个这些权重都会参考一个捕捉区域。当捕捉区域移动时,变形会根据点的权重置换几何体上的点

通常,一个几何体上有多个捕捉区域,且名称为capture_region。物体会通过物体层级,被读取到捕捉操作节点中。物体会被移动,用于变形捕捉操作的几何体(使用一个变形操作节点)。

Parameters

Group 要被变形的组对象。
Skeleton Path Root 指定一个父对象路径,所有捕捉区域都会相对的被嵌入到捕捉属性中。参数为空时,pCaptSkelRoot  detail属性会被使用。若此参数非空,会覆盖几何体上该属性。
Delete Capture Attributes 删除当前点的捕捉属性。
Delete Point Colors 删除当前点颜色属性。
Deform Normals 变形点法线来匹配点的变形
Normalize Weights 规格化法线权重,使其总和为1.
Fast Deform 当输入几何体是无动画的,缓存捕捉属性值,和变形点的位置来加速变形速度。
Assume Only Coordinate Changes In Input 修改变形算法来假定,只有点位置需要被缓存(当输入几何体有变化时)。如果属性或拓扑发生变化,会产生不可预测结果。
Deform Vector Attributes 变形矢量来匹配点的变形
Vector Attributes 要变形的矢量属性
Deform Quaternion Attributes 变形四元数来匹配点的变形
Quaternion Attributes 要变形的四元数属性
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