Houdini 中文帮助文档

Deform    

使用由Capture or Capture Proximity 创建的捕捉属性,根据捕捉区域的移动,来变形几何体。

Tip

此节点支持角色肌肉,骨骼的变形流程。要制作一个几何体封套变形,使用lattice节点。

变形是配合 Capture 或 Capture Proximity 操作,以及多个捕捉区域来使用的。Capture[Proximity]操作会给几何体上的点指定捕捉权重。每个这些权重都会参考一个捕捉区域。当捕捉区域移动时,变形会根据点的权重置换几何体上的点

通常,一个几何体上有多个捕捉区域,且名称为capture_region。物体会通过物体层级,被读取到捕捉操作节点中。物体会被移动,用于变形捕捉操作的几何体(使用一个变形操作节点)。

Parameters

Group要被变形的组对象。
Skeleton Path Root指定一个父对象路径,所有捕捉区域都会相对的被嵌入到捕捉属性中。参数为空时,pCaptSkelRoot  detail属性会被使用。若此参数非空,会覆盖几何体上该属性。
Delete Capture Attributes删除当前点的捕捉属性。
Delete Point Colors删除当前点颜色属性。
Deform Normals变形点法线来匹配点的变形
Normalize Weights规格化法线权重,使其总和为1.
Fast Deform当输入几何体是无动画的,缓存捕捉属性值,和变形点的位置来加速变形速度。
Assume Only Coordinate Changes In Input修改变形算法来假定,只有点位置需要被缓存(当输入几何体有变化时)。如果属性或拓扑发生变化,会产生不可预测结果。
Deform Vector Attributes变形矢量来匹配点的变形
Vector Attributes要变形的矢量属性
Deform Quaternion Attributes变形四元数来匹配点的变形
Quaternion Attributes要变形的四元数属性
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