将视窗中的内容渲染为图像,允许你以完整的速度播放它们(就是拍屏预览)。
Overview
当你工作于复杂的场景或模拟中时,视窗以24帧/秒(不管帧速率是多少)的速度播放可能会很困难。但是,视窗中场景的显示仍然比渲染动画更快。
你可以使用一个 flipbook作为播放视图和真实渲染动画的中间层。此可以让你以完整的速度,使用OpenGL加速方式,查看动画的。
当你开启一个 flipbook 时,Houdini会在视图中播放动画,但是在每帧,它会以图像方式捕捉视窗内容。在Houdini捕捉完每帧后,你可以在Mplay中以动画方式全速查看图像。另外,你可以保存图像文件到磁盘中,允许你存储和共享Flipbook。
How to
To… | Do this |
创建一个新的flipbook | 1. 在视图左侧的工具中,右击Flipbook工具。
2. 选择“使用新的设置创建Flipbook” 3. 使用参数对话框中的控制。 |
重创建先前的flipbook | 在视图左侧的工具中,点击Flipbook工具。 |
Render Flipbook controls
输出选项卡
Frame range/inc | 渲染的起始帧,结束帧,递增值。默认起始帧,结束帧时参考$RFSTART和$RFEND变量。 |
Output | 保存图像到何处。默认的ip值会将图像发送到Mplay中。另外你可以在此处使用保存的文件路径。 |
Flipbook Session Label | 当“输出”参数是ip时,你可以通过给它们设置不同的标签,同时分开地渲染 flipbooks。 |
Visible objects | 只有匹配该样式的物体才会在 flipbooks中出现。使用此可以让 flipbooks 只关注于某个角色或物体。 |
Render Beauty Pass Only | 在 flipbooks 图像中,不显示UI(手柄,向导对象,标签等) |
Append frames to current flipbook | 将此次渲染的帧追加到上一次创建的Flipbook末端,而非重新开启一个Flipbook。 |
Scoped channel key frames only | 只在当前被列入表单的关键帧处渲染。 |
Enable block editing | 当“输出”参数是ip时,使用关键帧信息生成Flipbook,可以在Mplay中编辑块动画。 |
Initialize Simulation OPs | 在创建Flipbook前,重置场景中所有节点的模拟。 |
Flipbook选项卡
Audio filename | 在创建 flipbook时,播放一个声音文件。 |
Audio offset | 对应于动画第一帧的音频的时间。 |
Background images | 当“输出”参数是ip时,可以在flipbook动画后面显示一个背景图像。 |
Gamma | 当“输出”参数是ip时,在Mplay中使用该Gamma值。 |
LUT | 当“输出”参数是ip时,在Mplay中使用该LUT文件。 |
Effects–效果
Antialias | 是否对视窗图形进行抗锯齿处理,以及处理程度。默认会使用Houdini中当前的设置。 | ||||||
Motion Blur | 当创建flipbook时渲染运动模糊。 | ||||||
Frames | 当运动模糊开启时,用于计算运动模糊的子帧数量。帧越多产生效果越好,但花费时间越长。
菜单定义着何时子帧会被采样。
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Shutter | 当运动模糊开启时,相机快门会打开多久。快门时间越长,产生的模糊越多。默认会使用Houdini中相机的设置。 值为0会没有运动模糊。 | ||||||
Depth of Field | 在flipbook中模拟景深。
默认会使用Houdini中相机的设置。 |
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Quality | 当开启景深时,设置用于景深效果的每帧渲染的数量。高的数量会产生更好的质量,但是速度会减慢。 | ||||||
Focus Length | 当开启景深时,并且设置为Specify方式,距相机该距离处的物体会处于焦距中。 | ||||||
Aperture | 定义光圈大小(即相机虹膜的开启数量),高的值会产生更多的景深模糊。 | ||||||
F stop | 设置焦距衰减的快慢。大的值会产生大区域的焦距,模糊减少。小的值会产生更多模糊。 |
尺寸
Zoom | 当被保存到磁盘或内存中时,减少图像的尺寸。使用此可以节约磁盘或内存空间。 |
Resolution | 指定自定义的flipbook的图像尺寸。开启时,flipbook会使用当前视窗的尺寸。 |
Crop Out View Mask Overlay | 当此项开启时,超出相机像素比区域的flipbook图像会被裁切掉。
当此项关闭时,超出相机像素比的区域会被灰色化处理。 |