Houdini 中文帮助文档

创建一个Flipbook

将视窗中的内容渲染为图像,允许你以完整的速度播放它们(就是拍屏预览)。

Overview

当你工作于复杂的场景或模拟中时,视窗以24帧/秒(不管帧速率是多少)的速度播放可能会很困难。但是,视窗中场景的显示仍然比渲染动画更快。

你可以使用一个 flipbook作为播放视图和真实渲染动画的中间层。此可以让你以完整的速度,使用OpenGL加速方式,查看动画的。

当你开启一个 flipbook 时,Houdini会在视图中播放动画,但是在每帧,它会以图像方式捕捉视窗内容。在Houdini捕捉完每帧后,你可以在Mplay中以动画方式全速查看图像。另外,你可以保存图像文件到磁盘中,允许你存储和共享Flipbook。

How to

To… Do this
创建一个新的flipbook 1. 在视图左侧的工具中,右击Flipbook工具。

2. 选择“使用新的设置创建Flipbook”

3. 使用参数对话框中的控制。

重创建先前的flipbook 在视图左侧的工具中,点击Flipbook工具。

Render Flipbook controls

输出选项卡

Frame range/inc 渲染的起始帧,结束帧,递增值。默认起始帧,结束帧时参考$RFSTART和$RFEND变量。
Output 保存图像到何处。默认的ip值会将图像发送到Mplay中。另外你可以在此处使用保存的文件路径。
Flipbook Session Label 当“输出”参数是ip时,你可以通过给它们设置不同的标签,同时分开地渲染 flipbooks。
Visible objects 只有匹配该样式的物体才会在 flipbooks中出现。使用此可以让 flipbooks 只关注于某个角色或物体。
Render Beauty Pass Only 在 flipbooks 图像中,不显示UI(手柄,向导对象,标签等)
Append frames to current flipbook 将此次渲染的帧追加到上一次创建的Flipbook末端,而非重新开启一个Flipbook。
Scoped channel key frames only 只在当前被列入表单的关键帧处渲染。
Enable block editing 当“输出”参数是ip时,使用关键帧信息生成Flipbook,可以在Mplay中编辑块动画。
Initialize Simulation OPs 在创建Flipbook前,重置场景中所有节点的模拟。

Flipbook选项卡

Audio filename 在创建 flipbook时,播放一个声音文件。
Audio offset 对应于动画第一帧的音频的时间。
Background images 当“输出”参数是ip时,可以在flipbook动画后面显示一个背景图像。
Gamma 当“输出”参数是ip时,在Mplay中使用该Gamma值。
LUT 当“输出”参数是ip时,在Mplay中使用该LUT文件。

Effects–效果

Antialias 是否对视窗图形进行抗锯齿处理,以及处理程度。默认会使用Houdini中当前的设置。
Motion Blur 当创建flipbook时渲染运动模糊。
Frames 当运动模糊开启时,用于计算运动模糊的子帧数量。帧越多产生效果越好,但花费时间越长。

菜单定义着何时子帧会被采样。

Forward 模糊F到F+1帧。
Previous 模糊F-1 到F 帧。
Centered 模糊F-1/2到 F+1/2帧。
Shutter 当运动模糊开启时,相机快门会打开多久。快门时间越长,产生的模糊越多。默认会使用Houdini中相机的设置。 值为0会没有运动模糊。
Depth of Field 在flipbook中模拟景深。

默认会使用Houdini中相机的设置。

Quality 当开启景深时,设置用于景深效果的每帧渲染的数量。高的数量会产生更好的质量,但是速度会减慢。
Focus Length 当开启景深时,并且设置为Specify方式,距相机该距离处的物体会处于焦距中。
Aperture 定义光圈大小(即相机虹膜的开启数量),高的值会产生更多的景深模糊。
F stop 设置焦距衰减的快慢。大的值会产生大区域的焦距,模糊减少。小的值会产生更多模糊。

尺寸

Zoom 当被保存到磁盘或内存中时,减少图像的尺寸。使用此可以节约磁盘或内存空间。
Resolution 指定自定义的flipbook的图像尺寸。开启时,flipbook会使用当前视窗的尺寸。
Crop Out View Mask Overlay 当此项开启时,超出相机像素比区域的flipbook图像会被裁切掉。

当此项关闭时,超出相机像素比的区域会被灰色化处理。

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