Introduction
总的来说就是将一些有特定功能的节点放进一个子网络容器,然后保存成OTL文件,OTL就是一种操作库文件(相当于小插件)。
你可以将Houdini的任何网络创建成一个数字资产,创建的资产和网络类型的对应的。
Naming a digital asset-命名一个数字资产
看digital asset namespaces这一页。
How to
- 将一些有特定功能的节点放进一个子网络容器.
所有被子网络容器中操作符所关联的东西都必须被放进Subnet容器中,或者通过界面产生联系.
如果你要将相连接的节点放入Subnet容器中,那么你会需要使用Network Manager来管理节点网络.例如,你将一个物体放到一个Subnet中,但这个物体和Shop下的材质是关联的,你就必须在Subnet下先创建一个SHOP Network,然后将材质放到里面才行.
- 右击Subnet节点,选择Create DIgital Asset.
- 在出现的窗口中,有名称和标签设置,你可以在之后改变标签,但是在创建后,名称是不可以被改变的.
- 使用滑块设置你新的资产的最小最大值.在某种情况下,输入会在操作符被放进Subnet时被相应创建.
输入的最小值为0是指这个节点不需要哟哟任何有效的输入.例如物体级别的资产,节点就不需要有父子关系.
- 点击Save to Library来保存成OTL文件.
默认是 $HOME/opCustom.otl 这个位置,这对你第一次学习放置OTL文件是非常有用的.
- 如果你嵌入特殊的字符串,而不是文件名,这个资产就会被保存在Hip文件中.
- 利用Install Libary To选项设置将Labary放到什么地方.
- 点击接受,来保存OTL文件
- Houdini可以打开类型属性窗口来允许你编辑更多资产中的属性.
为资产写帮助文件
你可以给你的资产写一个帮助文件来解释资产的目的\控制符等.
- 右击资产来打开操作符类型属性窗口.
- 点击Help选项卡.
- 在文本框中填写或粘贴一些文字,或网页文件.