Houdini 中文帮助文档

Fan 节点

给粒子运用一个锥角外形的风扇力。

此和风力类似,但会在锥角范围内移动粒子,而非在单个方向移动粒子。

此操作节点会修改粒子的accel属性。

Parameters

Activation 开启或关闭节点。只有当该值大于0时,节点才会被激活。使用表达式控制该节点的效果更有效。
Source Group 只影响组中的点。

Fan

Angle 锥角的大小,在该锥角内,风扇有最大的强度。例如,90会创建一个4度的锥角。30会创建一个狭窄的锥角,120会创建一个宽广的锥角。
Delta 设置锥角外部的扩展角度,在该角度范围内,风扇会从最大值衰减为0.
Rolloff 设置在 delta 区域风扇强度从最大值衰减为0的强度。
Maximum Distance 设置一个最大距离,在该距离内,粒子会被风扇影响。设置为0会影响所有输入的粒子。
Strength 风扇的强度。
Scale 缩放运用到粒子上的力。
Show fan in guide 当此节点时模板方式时,显示风扇的参数向导。
Guide Scale 缩放向导物体的大小。
Show acceleration in guide 当此节点时模板方式时,显示加速度的向导。

Location

Reference 用于解释下面位置的空间。

World space 位置是处于世界空间中的。
This object 位置是相对于所计算的物体的空间。
Referenced object 位置是相对于在参考物体产生中指定的对象。
Object 要使用的物体空间(当参考方式是“参考的物体”时)。
Origin 风扇的位置。
Direction 风扇指向的方向。

Defaults

Ignore Mass 忽略任何输入粒子的质量属性。
Override Mass 使用指定的质量来覆盖质量属性。
Mass 设置用于覆盖质量属性的质量。

Noise

此选项卡中的参数允许你向风扇力中添加随机效果。此会使粒子或多或少的更随机化的呗影响,创建不统一的效果。

Seed 设置产生紊乱的随机种子值,每个种子值对应一个紊乱效果。
Turbulence 设置要添加的分形噪波的迭代次数。
Roughness 缩放每个迭代中所添加的噪波。
Exponent 噪波衰减指数。
Frequency 噪波场在XYZ方向的空间频率。
Amplitude 噪波场的最大值。
Offset 噪波场在XYZ方向的偏移数量。
Noise Type 生成噪波的方式。艾米插值和增强的艾米插值是最快的。

Hermite Interpolation

艾米插值

在噪波场中使用样条线插值。
Sparse Convolution

稀疏的卷绕效果

计算量更大,但产生的噪波更随机自由。
Improved Hermite

增强的艾米插值

使用比艾米插值更线性的插值方式。
Alligator Noise

鳄鱼皮纹般的噪波

产生像鳄鱼皮纹表面效果的噪波。
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