Houdini 中文帮助文档

Gas Vorticle Geometry

是一个DOP节点,会添加适当格式的数据到漩涡场中.

Using Seed Vorticles 使用随机漩涡

选择一个流体物体,或一个包含流体的方盒。

点击体积流体选项卡中的随机漩涡攻击。

开启视窗中的点显示来查看漩涡效果。

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Parameters

Display控制渲染参数是否被设为显示漩涡粒子。可以开启点显示来查看粒子。
Source定义如何创建漩涡力。

Box漩涡力会按中心和尺寸参数在方盒中统一化的分布。
Geometry给定的几何体点会转为漩涡点。
Size设置在其中分布漩涡点的方盒大小。
Center设置在其中分布漩涡点的方盒中心位置。
Number Of Vorticles设置要创建的漩涡点数量。
Use Transform定义是否会考虑物体级别的变换。
Geometry设置要作为漩涡点使用的SOP几何体路径。
Magnitude运用到每个漩涡点上的漩涡力大小。此会运用到mag点属性上。
Radius设置每个像桨轮那样的力的影响半径。此会运用到pscale属性上。
Up Vector Type如何计算每个漩涡点的向上向量。

Unchanged使用输入的向上向量。
Random每个漩涡点接收一个随机向上向量。
Manual所指定的向上向量值会被运用到每个漩涡点上。
Random Seed设置随机种子值,改变方盒中点的分散情况。
Data Name设置要创建的数据名称。

Outputs

First Output此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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