合成输出节点会将图像渲染到合成编辑器中。
一些参数可能会在调用脚本前被传输到脚本中,以及会进行一些变量的扩展。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 |
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 |
Render with Take | 当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。 |
Set Valid Frame Range | 设置有效的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。 |
Composite
COP Name | 要渲染的COP路径。 |
Override Default Res | 允许指定所渲染的分辨率。 |
Resolution | 所渲染的图像的分辨率。 |
Output Picture | 选择输出图像的位置。 |
Image Format | 选择以何种格式输出图像。 |
Color Plane | 用于作为RGB通道的颜色面。 |
Alpha Plane | 用于作为A通道的颜色面。 |
Convert to Image Format’s Colorspace | 转换图像格式的颜色空间。COP中图像数据都是线性的,但输出的图像可能不是线性的,如sRGB。此项可以转换图像的色彩空间。 |
Output Gamma | 运用到所保存的图像上的Gamma校正。 |
Output Frames Reused in Composite | 当开启时,此会告诉合成节点在同样的合成中,输出帧可以被读回。默认是关闭。 |
Batch Cook Frames | 如果开启,合成节点会批处理帧,而非单个处理。此可以在多线程平台上增强输出的性能。 |
Reload All Files | 如果开启,任何参考一个文件的合成节点都会重新加载它们的文件。启用该项,在渲染时,磁盘上的文件会被替换。 |
Image Area
Output Area | 定义会输出到文件中的区域。有些文件支持数据窗口和裁切区域(TIFF,EXR,Open EXR,Pic等),此可以让你输出图像的部分区域,或额外的边界信息。在所有情况下,图像会以指定的分辨率输出,但数据窗口的输出可能不同。
如果一个格式不支持数据窗口和裁切区域,所需要的图像区域会被再次裁切。任何超出裁切区域的数据会是黑色的。
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Pixel / UV Crop | 以像素或UV坐标方式指定裁切区域。此处的参数代表着区域的底部/顶部的拐角位置。 | ||||||
Limit Canvas Pixels | 如果开启,输出到文件中的额外的画布信息会被限制到这些像素范围中。此可以避免输出大的文件,通常可以给你更多有用的数据。 | ||||||
Limit Canvas Percent | 如果开启,输出到文件中的额外的画布信息会被限制为水平或垂直分辨率的百分比中。因此,对于 640×480 的图像,10%的限制会输出一个最大的64 x 48的分辨率。 |
Auxiliary File 1-5
Overview | 保存额外的图像,此允许将颜色面分离到多个文件中。 |
Script
Pre-Render Script | 在任何渲染前执行该脚本。 |
Pre-Frame Script | 在每帧前执行该脚本。 |
Post-Frame Script | 在每帧后执行该脚本。 |
Post-Render Script | 在所有渲染后执行该脚本。 |