Squishy Object DOP 可以将一个几何体物体转为动力学物体,使其在DOP环境中像一个柔体那样(模拟柔体效果)。
Parameters
Creation Frame Specifies Simulation Frame | 定义创建帧是否引用Houdini的全局帧范围还是引用指定的模拟帧范围。后者可以被DOP网络级别下偏移时间和缩放时间所影响。 |
Creation Frame | 设置会创建物体的帧标号。只有当当前帧值等于该参数值时,才会创建物体。 |
Object Name | The name for the created object. 设置要创建的物体名称。 |
Initial Geometry | 是一个SOP的路径,用作POP的初始化状态。如果指定的SOP包含几何体,而非粒子,POP解算器会被配置,自动地将这些Primitive对象转为粒子系统。 |
Use Deforming Geometry | 可以让软件知道在将其导入DOP模拟前,是否查看几何体的变化。(如果物体是由动画的,就开启该参数) |
Use Object Transform | 指定是否将包含初始几何体的物体的变换数据嵌入几何体数据中。 |
Collisions
Tolerance | 设置碰撞容差,两物体相聚小于该值时,会被认为是有碰撞的。 |
Volume Offset | 当点和体积对象碰撞是,曲面的体积会按该数量向外扩展。 |
Physical
Bounce | 物体的弹性。两个弹性为1的物体碰撞,它们会反弹,且无能量损失。如果两个弹性为0的物体碰撞,在碰撞时会保持静止。 |
Friction | 设置物体的摩擦系数,值为0表示物体不受摩擦力作用。 |
Dynamic Friction Scale | 设置物体的动摩擦力系数。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示运动时,没有摩擦力(在未运动前有静摩擦力)。 |
Temperature | 温度标记着物体的冷热。此可以用于气体模拟中的燃料燃点或浮力计算。 |
Softbody
Restoration Strength | 抗拉伸强度,控制点移动到其静止位置的快慢。低的值会使点慢慢的恢复其静止形状,高的值会使点像刚体那样。 |
Squash Resistance | 抗挤压强度,控制定从挤压的形状恢复到默认形状的强度。 |
Frame Drag Strength | 相当于模拟中的一个阻尼效果。 |
Outputs
First | 该节点创建的模拟物体会从该单个输出端输出。 |