Houdini 中文帮助文档

Squishy Object

Squishy Object DOP 可以将一个几何体物体转为动力学物体,使其在DOP环境中像一个柔体那样(模拟柔体效果)。

Parameters

Creation Frame Specifies Simulation Frame定义创建帧是否引用Houdini的全局帧范围还是引用指定的模拟帧范围。后者可以被DOP网络级别下偏移时间和缩放时间所影响。
Creation Frame设置会创建物体的帧标号。只有当当前帧值等于该参数值时,才会创建物体。
Object NameThe name for the created object. 设置要创建的物体名称。
Initial Geometry是一个SOP的路径,用作POP的初始化状态。如果指定的SOP包含几何体,而非粒子,POP解算器会被配置,自动地将这些Primitive对象转为粒子系统。
Use Deforming Geometry可以让软件知道在将其导入DOP模拟前,是否查看几何体的变化。(如果物体是由动画的,就开启该参数)
Use Object Transform指定是否将包含初始几何体的物体的变换数据嵌入几何体数据中。

Collisions

Tolerance设置碰撞容差,两物体相聚小于该值时,会被认为是有碰撞的。
Volume Offset当点和体积对象碰撞是,曲面的体积会按该数量向外扩展。

Physical

Bounce物体的弹性。两个弹性为1的物体碰撞,它们会反弹,且无能量损失。如果两个弹性为0的物体碰撞,在碰撞时会保持静止。
Friction设置物体的摩擦系数,值为0表示物体不受摩擦力作用。
Dynamic Friction Scale设置物体的动摩擦力系数。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示运动时,没有摩擦力(在未运动前有静摩擦力)。
Temperature温度标记着物体的冷热。此可以用于气体模拟中的燃料燃点或浮力计算。

Softbody

Restoration Strength抗拉伸强度,控制点移动到其静止位置的快慢。低的值会使点慢慢的恢复其静止形状,高的值会使点像刚体那样。
Squash Resistance抗挤压强度,控制定从挤压的形状恢复到默认形状的强度。
Frame Drag Strength相当于模拟中的一个阻尼效果。

Outputs

First该节点创建的模拟物体会从该单个输出端输出。
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