Houdini 中文帮助文档

Curl Noise节点

运用分散的自由噪波场到粒子上。

Parameters

Activation开启或关闭节点。只有当该值大于0时,节点才会被激活。使用表达式控制该节点的效果更有效。
Source Group只影响组中的点。
Noise TypeSpecifies the noise type. 指定噪波类型。

Perlin Noise标准的三维空间式的艾米样条插值计算噪波。
Original Perlin Noise和Perlin噪波类似,但是在计算上效率低。
Sparse Convolution Noise

空间演变式噪波

低速,但更随机。
Alligator Noise

鳄鱼皮纹噪波

低速,像细胞似的噪波。
Simplex Noise

单层噪波

噪波是基于一个四面体对象,而非一个栅格,有更好的衍生效果。
Analytic Perlin Noise, Simplex Noise最快速的噪波形式,无需计算步幅大小。
Offset允许噪波场在空间中有效的偏移。
Frequency噪波的缩放。减小频率会增加特征尺寸。
Step Size控制用于生成噪波的卷曲函数的分辨率。低值会使噪波在空间上更紧凑。
Amplitude噪波场的最大值。
Attenuation提升噪波到给定的指数级别。
Turbulence设置要添加的分形噪波的迭代次数。
Roughness缩放每个迭代次数中所添加的噪波。
Collision SDF是一个有符号的距离场,用于碰撞计算。
Enable Bouncing当粒子穿过SDF边界时,它们会根据SDF的法线反转其速度,且被推出SDF场外。
Collision Effect Radius在该距离范围内粒子的速度开始减慢。
Time Varying噪波会成为一个随着时间改变的4D噪波。
Pulse Duration噪波完全改变其自身时所用的时间长度,以秒为单位。
Advection Type有几种不同的方式根据外部速度场来更新粒子系统。它们大体上都是更新力,速度,位置等。

力的更新会根据粒子的质量,力的缩放,速度场类调节其加速度。此作用方式更像Force POP。

混合速度会通过混合速度场(使它们立刻匹配速度场),直接改变粒子的速度。位置更新会直接移动粒子的位置。

Force Scale缩放用于力更新的力。
Ignore Mass以单位质量方式对待所有的粒子,忽略任何质量属性(即每个粒子的质量都是单位质量的大小)。
Override Mass使用指定的质量来覆盖质量属性。
Mass设置用于覆盖质量属性的质量。
Treat As Wind而非在速度场方向运用力,力会以风场形式来影响速度,使粒子因受到周围环境的拖动而运动,最终速度会和风的速度相匹配,但不会超过风速。
Velocity Blend在速度混合模式中,每个时间步幅中速度场的混合量。
Velocity Add在速度混合模式中,要添加到粒子速度中的卷曲噪波速度的数量。
Velocity Update在位置更新模式中,可以从速度场中读取速度。记住,最终的速度会粒子积分器所使用,因此,除非做了些特别的设置,否则会导致双倍移动粒子。
Number of threads处理VEX命令时要创建的线程数。如果有多个处理器,此可以加速节点的处理。

No threading不执行任何平行处理。
One per processor在计算机中给每个处理创建一个线程。
Two threads创建双线程。
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