Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 Rotate by Quaternion 使用一个四元数旋转一个矢量。四元数应当被规格化。分享到:×用微信扫描并分享文章导航← Quaternion MultiplyQuaternion →