使用指定的切割形状将输入的几何体断开。
Break操作会在输入的几何体上产生破碎线。破碎块可以有栅格,球体,方盒或自定义的配置决定。 最终的碎片是未连接的,并且会给内部面创建一个新的组。
此操作可以用于给RBD模拟创建破碎的物体,或粗略的将几何体断开连接。
如果你不想手动切碎几何体,你可以使用Shatter工具,帮你自动完成。
Using Break
1. 选择想要打断的物体。
2. 点击Model选项卡上的 berak工具。
你可以多次使用,将单个几何体创建成多个碎块。
Note
默认,Break工具会选择连接着的Primitive对象。如果你想选择单个面,右击左侧工具栏上的元素按钮,关闭 Select Connected Geometry选项。
你可以将你的物体转为RBD Fracture Object,或RBD Glue Object。
Tip
如果你想模拟碎块断开效果,如石块从悬崖上断开,你可以使用extract工具将静态物体从动力学物体中分离。
如果你不想给该工具使用动力学,你需要追加一个 Assemble SOP。将物体转为RBD Fracture Object,或RBD Glue Object会给你创建一个 Assemble 节点。
Tip
如果由该节点创建的内部面是坏的(丢失或多来额外面),可以调节各种措施来修复它:
增加切割面的精度会增强内部曲面的细节度。
给切割面的变形, 选择一个新的seed值,或噪波类型。
启用允许抖动,调节种子值和数量值。
Parameters
Group | 会被操作节点断开的组。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keep Outside | 在断开发生后,几何体的外部是否会被保留。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keep Inside | 在断开发生后,几何体的内部是否会被保留。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inside Group Name | 指定到断开的几何体内部面组上的名称。 Note Inside Group Name在Break操作节点运用到同样的几何体上时应当始终不变,因为它会被Assemble节点利用,创建碎块物体。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Visualize Break | 通过随机分配颜色给每个碎块来可视化切割的几何体。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cutter Settings |
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Boolean Settings |
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Inputs
Polygons to Break | 会被剪切曲面切割的多边形几何体。 |
Optional Cutting Object | 如果几何体链接到第二输入端,它会被作为剪切面使用。覆盖剪切面的设置。物体会被变换,但不会被变形。 |