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Burlap

创建一个模糊重叠的置换样式,可用于模拟粗糙的布料或波形样式。

频率参数定义织物的密度,粗糙度控制织物的粗糙。高度参数会给图案或多或少的高度。偏移产生会沿着连接的参数方向偏移整个图案。

通常,此操作节点会在一个置换材质中被使用,置换输出端会被连接到相应的Output Variables 节点的输入端。另外,其可以出现在一个曲面材质中,在这种情况下,置换法线会被规格化,然后被连接到Lighting Model节点的nN输入端。

如果参数坐标的输入端s和t没有被连接,会使用同名的全局变量。你可以从Global Variables节点中使用s和t变量。其它选项,包括使用UV映射,着色层参数。要使s或t恒定,你可以在每个参数方向上生成波纹的条状物。

输入的法线会被规格化(如果被连接)。通常你不需要使用nN,除非你想使用Bump Noise这样的节点运用额外的置换效果。

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