给直接,或间接照明使用一个不同的bsdf。
此节点可以使给直接,或间接照明使用一个不同的bsdf成为可能。如,通常会将它用于灯光的模糊反射中,但是会锐化物体的反射。要这样做,创建一个模糊和锐化的bsdf,使用此VOP将其合并为一个bsdf,这样会基于是否照明,或物体是否被反射来产生不同的效果。
Inputs
direct | 用于灯光反射的bsdf。 |
indirect | 用于物体反射的bsdf。 |
Outputs
f | 合并的直接/间接bsdf。 |
给直接,或间接照明使用一个不同的bsdf。
此节点可以使给直接,或间接照明使用一个不同的bsdf成为可能。如,通常会将它用于灯光的模糊反射中,但是会锐化物体的反射。要这样做,创建一个模糊和锐化的bsdf,使用此VOP将其合并为一个bsdf,这样会基于是否照明,或物体是否被反射来产生不同的效果。
Inputs
direct | 用于灯光反射的bsdf。 |
indirect | 用于物体反射的bsdf。 |
Outputs
f | 合并的直接/间接bsdf。 |