Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档材质模块海洋特效Houdini18更新通道节点粒子系统渲染节点场景节点数字资产几何体节点合成节点动画模块动力学节点VEX网络地形特效 Quaternion To Matrix3 将一个四元矢量(代表一个四元数)转为一个三元矩阵值(代表同样的旋转)。点击分享到:×用微信扫描并分享Post navigation← QuaternionQuaternion To Angle/Axis →