根据肌肉的变形,变形捕捉的点。
连接 Capture Metaball SO的输出(使用肌肉作为其捕捉区域)到此节点的输入端。当肌肉变形时,此节点会使用the Capture Metaball SOP创建的属性,控制哪些曲面会被变形球组影响,从而变形蒙皮的几何体。肌肉是通过使用Muscle Object来创建的 。
变形的过程:蒙皮几何体先根据肌肉对象中的变形球对象的位置来变形,然后,蒙皮几何体会被展平到肌肉曲面上,这样肌肉的形状会被皮肤所保留。
肌肉是使用混合的变形球来生成的。变形球的密度控制着变形球队蒙皮几何体的影响程度(必须是其捕捉的区域,没被捕捉的也不好受其影响)。此密度会被变形球所在的组的权重值倍增。组的权重值是由Capture Metaball 和 Capture Layer Paint组成的。
Parameters
Deform
Normalize Group Weights | 执行变形前,规格化组权重 |
Pre-Compute Normals | 执行任何操作前,重新计算点的法线。 |
Deform Normals | 变形点法线来匹配点的变形 |
Deform Vector Attributes | 变形矢量属性来匹配点的变形 |
Vector Attributes | 要变形的矢量属性 |
Deform Quaternion Attributes | 变形四元数属性来匹配点的变形 |
Quaternion Attributes | 要变形的四元数属性 |
Position Bias Multiplier | 增加此参数可以将的捕捉权重向(靠近点的捕捉位置处的)变形球偏移。 |
Assume Only Coordinate Changes In Input | 假定当输入的几何体有发生变化时,只有点位置需要被预缓存,这样可以更快的计算。如果点属性,拓扑发生变形,会产生不可预测结果。 |
Inflate
Enable Inflation | 启用禁用变形处理中的扁平步骤。禁用时,捕捉的几何体会根据下面的肌肉位置变形,但是其是非扁平的躺在肌肉曲面上。 | ||||
Points To Inflate | 指定输入几何体中的哪些点会在扁平操作中被影响
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Muscles For Inflation | 指定一个几何体,用它对输入的几何体进行扁平操作。 | ||||
Maximum Inflation | 设置点远离其原始位置的最大距离。给定距离内没有发现肌肉,点会处于原始位置。 | ||||
Inflate Tolerance | This controls the tolerance used when trying to locate a position on the muscle surface to place each point in the deformed geometry. A higher tolerance can provide increased performance, while a lower tolerance results in a smoother skin surface. In general, a higher tolerance such as 0.01 is sufficient for interactive work, while a lower tolerance such as 0.0001 is more appropriate for animation. | ||||
Joint Group | 该组中的点会被认为是关节点,这样其就不会被扁平大盘任何变形球(其法线和点法线相对)上。 | ||||
Exclude Opposing Metaballs for Joint Group | 检测确保变形球法线和给定的点法线不是指向相对方向。如果是,点不会被扁平到变形球上。 | ||||
Enable Sliding | 允许Deform Muscle SOP 模拟皮肤下肌肉滑动的效果。 | ||||
Sliding Coefficient | 变形中允许的滑动数量。 |
Smoothing
Enable Smoothing | 启用禁用几何体光滑 |
Primitive Group to Smooth | 要被光滑的Primitive组。 |
Smoothing Cutoff Frequency | 要移除的噪波频率。值越大,它会保留更多原始几何体的形状。 |
Smoothing Iterations | 光滑的次数。 |
Boundary Clamping | 0时,组边界上的点也会被光滑,1时就不会。 |
Inputs
Captured Geometry | 此必须是一个有有效 metaCapture 属性的几何体,如Capture Metaball SOP输出的都系。 |
Outputs
Output | 被变形的几何体。 |