是一个微解算器,会被动的根据一个速度场移动粒子(速度场驱动粒子的移动)。
Parameters
Kill Colliding Particles | 任何粒子进入碰撞物体内过远时,都会被删除。此可以模拟雾被原始的水货大湿的曲面吸收效果。 |
Collision Depth | 设置碰撞深度,如果超过该深度,水雾会被删除。 |
Time Scale | 通过速度场控制的水汽粒子的移动距离,可以被时间步幅,和此时间缩放值所缩放。 |
Bindings
Geometry | 设置包含粒子的几何体数据。 |
Point Group | 设置要移动和设置年龄的几何体中的点组。 |
Velocity Field | 设置移动粒子的速度场。 |
Collision Field | 碰撞场。此只用于删除粒子的碰撞检测。 |
Inputs
First Input | 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。
如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。 |
All Other Inputs | 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。
指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。 |
Outputs
First Output | 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。
如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。 |