Useful nodes有用的节点
层节点是一个常规的合成节点,可以合成任意个输入对象(每个输入对象都有自己的合成方式)。
对每个输入对象,你都可以使用特定的操作方式如叠加、相加、相乘等。
混合节点会混合两个输入对象。它可以用一个连续的值来混合或基于Mask来控制混合。
Wipe节点允许你快速设置常用的图案切换效果。要完全的控制一个Wipe效果,可以使用一个有动画的遮罩来控制混合效果。
合成方式
Original image A–原始的A图像 | |
Original image B—原始的B图像 | |
A over B–A放在B上面 | |
A under B–A放在B下面 | |
A atop B–A在B顶上 | |
A inside B–A在B内部 | |
A outside B–A在B外部 | |
A screen-ed over B. –A基于屏幕,在B上面 | |
A add-ed to B. | |
A subtract-ed from B.–从B中减去A | |
A diff B –A减去B | |
A multiply by B. —A乘以B | |
A min B –取A B中的最小值 | |
A max B –取A B中的最大值 | |
A average B –取AB的平均值 | |
A Xor B –取AB的异或值。 |