用于体积渲染的着色模型。
Overview
此节点会管理用于各向异性,和Henyey-Greenstein 反射模型的体积着色的照明于不透明度计算。要简单快捷的渲染体积,创建一个volume model VOP ,并且Promote第一个密度参数,可以让几何体的密度属性对着色产生贡献。
要获取更多关于使用VOP构建材质的信息,查看创建材质。
Parameters
Signature | 控制密度缩放是否以单个浮点值还是三元素颜色值来指定。 |
Density | 缩放密度。通常此输入端会被绑定到密度属性上(中间点击输入端,选择Promote Parameter)。 |
Density Scale | 在密度值上指定一个缩放,当密度输入端被绑定到几何体上时,此参数可以被提取,以修改用于着色的密度。 |
Shadow Density Multiplier | 指定用于阴影光线的密度值上的一个缩放值。你可以只减少用于阴影的密度值,以便让光线传输到体积中,而非像物理现象中那样。 |
Scattering Phase | 指定一个Henyey-Greenstein 相位。值为0会导致各向异性的散射。 |
Smoke Intensity | 控制体积整体反射性的缩放因子。 |
Smoke Color | 烟雾中所反射的颜色。 |
Emission Intensity | 控制体积整体发光性的强度。 |
Emission Color | 发射出的光线颜色。 |