Houdini 中文帮助文档

Volume Model

用于体积渲染的着色模型。

Overview

此节点会管理用于各向异性,和Henyey-Greenstein 反射模型的体积着色的照明于不透明度计算。要简单快捷的渲染体积,创建一个volume model VOP ,并且Promote第一个密度参数,可以让几何体的密度属性对着色产生贡献。

要获取更多关于使用VOP构建材质的信息,查看创建材质。

Parameters

Signature控制密度缩放是否以单个浮点值还是三元素颜色值来指定。
Density缩放密度。通常此输入端会被绑定到密度属性上(中间点击输入端,选择Promote Parameter)。
Density Scale在密度值上指定一个缩放,当密度输入端被绑定到几何体上时,此参数可以被提取,以修改用于着色的密度。
Shadow Density Multiplier指定用于阴影光线的密度值上的一个缩放值。你可以只减少用于阴影的密度值,以便让光线传输到体积中,而非像物理现象中那样。
Scattering Phase指定一个Henyey-Greenstein 相位。值为0会导致各向异性的散射。
Smoke Intensity控制体积整体反射性的缩放因子。
Smoke Color烟雾中所反射的颜色。
Emission Intensity控制体积整体发光性的强度。
Emission Color发射出的光线颜色。
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